“走廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑🐒⚺🖚的声音。”男孩重复了刚才最🐐⚥后一句话。

    看起来是问不出什么了。

    大虾🋎😍⛱想了半天,又问了几个关键⚎🐐词,但只听到男🆁🌪🁺孩重复的回答,他也就放弃了。

    他走到了房门口🍸🌷,此时旋转门把手,门顺利打开了。

    “叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。

    大虾看看男孩,看看地上🆞🐧🂍的🗤🝢🌵尸体,有些犹👕🈭豫。

    这应该是某个剧情的关键节点,⚎🐐这个问题需🝫要谨慎回答。

    “你接下来准备做什么?”大虾不答反问。

    男🈴孩低下头,“我不知道。妈妈死了……爸爸也死了…☥☥…”

    正常情况下,这种时候应该报警。

    “有没有电话?叫😢🃇警察来吧。人是我杀死的。”大虾说道。

    换在现实世界🇠🙼,他是绝不可🗤🝢🌵能这样轻松地说出这🆁🌪🁺句话。

    “警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”

    “家里🊑没有电话?手机有吗?”⚎🐐大虾想🐒⚺🖚起来,自己在这个房间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备。

    男孩依旧是摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警察局了。叔叔,你能🄨陪我一起去吗?”

    又是一个选择。

    大虾很认真地思考这个游戏的逻辑,还🐒⚺🖚有创作者的意图,考虑该给👑🈅一个怎样的🀝回答。

    我感到了不安。

    我不停想起那个游戏的⚊灵是如何一步步杀死那些“玩家”的。

    游戏本身的目的不是让玩家感受到☱乐🜆趣,不是让玩家通关,而是杀死玩家。那些游戏根本就没有胜利结局,操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。

    大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。

    我没有感受到恶意,没有感受到阴气,但这样🇕的灵异事件本身就意味着不好的结果。

    大虾考虑结束,“那我带你到警察局吧。”

    手无寸🊑铁,没有任何装备,加上游戏中🐒⚺🖚的主人公总是被轻易杀死。想要不死,唯一的办法就☂☐⚎是不要“激怒”这些NPC。