“走廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑🐒⚺🖚的声音。”男孩重复了刚才最🐐⚥后一句话。
看起来是问不出什么了。
大虾😍⛱想了半天,又问了几个关键⚎🐐词,但只听到男🆁🌪🁺孩重复的回答,他也就放弃了。
他走到了房门口🍸🌷,此时旋转门把手,门顺利打开了。
“叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。
大虾看看男孩,看看地上🆞🐧🂍的🗤🝢🌵尸体,有些犹👕🈭豫。
这应该是某个剧情的关键节点,⚎🐐这个问题需🝫要谨慎回答。
“你接下来准备做什么?”大虾不答反问。
男🈴孩低下头,“我不知道。妈妈死了……爸爸也死了…☥☥…”
正常情况下,这种时候应该报警。
“有没有电话?叫😢🃇警察来吧。人是我杀死的。”大虾说道。
换在现实世界🙼,他是绝不可🗤🝢🌵能这样轻松地说出这🆁🌪🁺句话。
“警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”
“家里没有电话?手机有吗?”⚎🐐大虾想🐒⚺🖚起来,自己在这个房间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备。
男孩依旧是摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警察局了。叔叔,你能🄨陪我一起去吗?”
又是一个选择。
大虾很认真地思考这个游戏的逻辑,还🐒⚺🖚有创作者的意图,考虑该给👑一个怎样的🀝回答。
我感到了不安。
我不停想起那个游戏的⚊灵是如何一步步杀死那些“玩家”的。
游戏本身的目的不是让玩家感受到☱乐🜆趣,不是让玩家通关,而是杀死玩家。那些游戏根本就没有胜利结局,操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。
大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。
我没有感受到恶意,没有感受到阴气,但这样的灵异事件本身就意味着不好的结果。
大虾考虑结束,“那我带你到警察局吧。”
手无寸铁,没有任何装备,加上游戏中🐒⚺🖚的主人公总是被轻易杀死。想要不死,唯一的办法就☂☐⚎是不要“激怒”这些NPC。