对于实力不如自己的对手,🂾他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数🟄量优势🞑取胜。
如果遇到那些血厚防高🎒的兵种,比🕚如僵尸或者矮人,🞡他们就要吃瘪了。
稍微解释一下,这种技🎒能和正常的🕚攻击还不一样。
在战略模式中,正常的攻击都是
部队对部队的。
比如a部队近战攻击b部队。一次攻击🎒造成1000点♾🎀🎀伤害🖝📢🜦。
b部🏝队的单一士兵的生命力是30,那么就🞦会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的🁩伤兵。
然后🏝,b部队会立刻反击,只不过🕚要扣除33个士兵的攻击力。
但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。🖝📢🜦
发出🏝技能时,a部队的每🕴个忍刀忍者,分别对应攻击b部队的一个士兵。
如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害♾🎀🎀力还可以用在其他士兵身上。
但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀🞏📆。
结果是b部队其实一个士🕴兵都没死,接着b部队的反击就会对a部队造成🖷全🞑额伤害。
以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。
最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给b部队进行治疗🍨。🖷
若是死了人,就需要强大的复活魔法,那🞂👑是天🙩🍅🅪使或者🞡高阶法师才能做到的事情。
但没死人的话,简单治🎒疗就好了。几乎🎒所有种族都有会治疗的兵钟。
这种特🎟💓点,限制了忍刀忍者的发🖋👀挥。他们不是可以打持久战的类型。
再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。
他们的🎟💓武☒⚝器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。
铁链增加了忍者的攻击距离,⛵🞱🗹所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。👺即使被⚲🕓人近身都无所谓。
3🁲米🏝的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。
如果使用特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到🏒🙥自🏑🙛己部队的身前。
算是一个很有特点的兵种。这种拥有🔰🄔强制位移技能的兵种,并不多见。