梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》🅊,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真🃒🗏正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入🟀门在这一环节上面,显然🀴🁃后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然🝋硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏🜐🁑向娱乐的好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格♎,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但🈁🞣🕿根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战👬术,还有出装这种思路👛,光是🍣各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟👬》,则是偏向娱乐与低门槛,虽🚞🔤然🜐🁑高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名🚞🔤为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上🄉🞽路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏里🚇面,都被🗔称为rbq的辅助。
不过这种偏🛖🜗向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题🇾🞈,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc🀸过分的强势、某个版🚞🔤本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底🞎📁,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是🅊🄷🂍大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这一🝋类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。
然而这对🞎📁于🛖🜗拥👬有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三🐜🀨⚽国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的bo🔭🜙ss杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无🍣双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是⚸🖋觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。
在玩家需要交一个《魔🚇兽争霸》入门门槛费🍣的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明🄉🞽杨晨制作的这两张地图的魅力了。
而后续的运营上面,♄🅷一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们🏀🖼🗺的意见对于版本进行平衡跟更新了。