而且像是这么有天赋的画师,一旦参加工作,肯定可以迅速在业界崭露头角的吧,说不定他以后也有拜托对方的时候,现在趁着对方还♎🗕没有什么名气的时候建立起良好的关系,也算是预先投资了。
动画原画之间的人脉关系也很重要。
只是他不知道的是🞛🔶🅊,这个原画师学生其实已经在二次元插画领域称得上是一方巨擘了,粉丝也过百万。
并不是他想象中默默无名的小卒。
在老师的尽职解答和传🖌授,外加上基础线上视频课程两倍速地飞快知识汲取中。
关琅的技能熟练度也在哗哗上涨。
一个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(9/10),只差一点熟🚶🗵练度就能完成任务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟🞛🔶🅊练度相对于其他阶段难度会稍微大一些☘⛕。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并🏏🙊🈨不是手头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这⚜些天了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股敏锐的嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并🆇🍚不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在不断地大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而⚜在📮🞒获得辨别好坏的能力后,才有🌴🃓🗔剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎🆌🎉🏔样的🕛镜头,他也逐渐有了自己的理解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很流畅地就设计出恰如其♎分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素🖌材库分镜影像,他创作构🅹思需要的时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些一线动画制作公司应🚖📘聘原画岗🃩🚚🔀位了。
工作个一两年成为动画制作公司的中坚原画,或是🕛作画监督、美♎术监督都是顺理成章的事🕔情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画原画师对于动画业界来说从来都是供不应求的♆🆌,属于最珍稀的资源🞒📦。
先不说游戏原画的🞛🔶🅊就业前景比动画原画宽广多少🅹。
就算是华国动画业界,做三维动画也比🆈二维动画要吃香,因为学三维动画转职到游戏领域更方便,市场对三维技术人才的需求也更大。
市场决定了资源和金钱的调配,二🌴🃓🗔维动画原画工资不算高,工作强度还大,自然不会受到🕔青睐,可以说各个动画制作公司对原画师都有♎🗕或大或小的缺口。
或许📮🞒等到什么时候国漫能赚大钱了,国🆈漫距离崛起就不远了。