“行了,别扯淡了,反正阿尔萨斯就是成为巫妖王了,最后感觉应该也是成为被我们刷的boss,我就好奇最后能不能把阿尔萨斯的无敌跟霜之哀伤给爆出来。”
关于📴🟁阿尔萨斯的🃊🖊🐺这个宣传cg瞬间就勾起很多老玩家的回忆了。
不☥仅仅是国内,包括在国外,无数玩家也都是在讨论着《魔兽世界》的相关内容。
而在📴🟁玩家热烈讨论的😰时候,杨晨也没有闲着。
包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密🚐💦🔇鼓🝯🎮的制🔲🄧⛡作中。
其中有一些东西并不用太麻烦。
例如游戏中的任务设计,作为一款orpg游戏,《魔兽世界》里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探🐅索式的任务线,而不是强迫式的任务线。
所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度🃈🕰🍍。
而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家🐪被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
这些任务还是固定的npc发放,但却🗎🚞不会很明显的给玩家标记出来。
而是需⛌要让玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某个角落里,有一个普通的乞丐,你给他一些食物之后就🏔🙴🎥能够触发出一个任务。
同☥时相关的任务在游戏里面,同样能够让玩家去发现探索。
跟开📴🟁放世界类的游戏一样,在《魔兽世界》🃄里面杨晨也希望能够让玩家感受到一些更自由的内容。
包括📴🟁这其中的有一些内容🕆😷也是在梦境记忆中《魔兽世界》所没有的。
并不是梦境记忆中的《魔兽世界》想不到,而是受限于梦境记忆中《魔兽世界》诞生的时代一些技术上的问题做不到而🅯🍬已。
例如没有详细的地图,各个场景还有📴🟀🚄npc需要玩家去探索,刚刚玩的玩家,有时候甚至会出👣📮现☞🀤迷路的情况。
这就是其中的探🃊🖊🐺索乐趣,而对于orpg或者其🀱🀨⚺他游戏,这些乐趣也是相当重要的。
游戏中pve方面多人的🕆😷团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家提供更新各种🐅装备的路径。
毕竟orpg的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠🅩玩家的乐趣。
毕竟也没谁规定orpg就🎾🖰一定☰说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。
野外的宝箱⛦、一些精英怪物🎾🖰、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家提供获得装备的方向。
当然在难度上,这些独行侠获取☰装备的条件也不轻松💽🗔。
包括在游戏内容更新这一块,除了大版🗎🚞本的内容更新,杨晨还打算成立一个专门的任务🙰🎀🎀设计🂩团队。
每周进行《魔兽世界》里一些被玩🜝家完成的随即任务更新。