林松大口大口地喘着粗气,如同溺水一般。
刚刚……究竟发生了什么??
他只感觉脑海中如同蒙上了🚵一层轻纱,无法接受任何观感,也无法传递出任何信号!!
不只是他,所有感受到威压的玩家都♤👃处于蒙蔽🙍状态,🜆⛡甚至忘却了秘境战争胜负的结果。
好在系统人性化地将众人打落凡尘!!
【秘境之争进入结算🕾🏍😲阶⛀🗕🛠段,胜利者方位:暗黑族——暗瞳,牛头族——托根……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级🞸提升5级;失败方,所有资源不作克扣,亦无增幅,成员等级提升2级。】
在胜负之分的奖励上面,天命设定比较统一,统一以积分作为结🅶算。
不过,在最后打得几乎弹尽粮绝的情况下,♦又谈何去找多余的资源平添收入。
最终结💡📕果是,维奇方,人均30000战斗积分,羽化仙一⚝💖方,🅶人均10000战斗积分。
而战斗积分,会解锁对应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具🅶与研究项目,或者珍材产出。
假🛬🝭如物品等级🚘📭🞆设🗁定为n,则遵循二的n次方作为递增兑换系数。
道具的基础数值为300,兑换💼一阶道具则需要消耗的🅔积分为300x2。
越往后💡📕,🝉越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分,而六级道具则是接近两万。
兵🛬🝭种或者建筑的图纸基础🏱🝻数值为💼2000,同样遵循兑换系数。
这🛬🝭些图纸,可🚘📭🞆以在自🕾🏍😲己领地中建立同样的研究所。
而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解到其🎠💣📬中的🔌⚳关键。
几乎🕃所有玩家都选择了道具兑换,道具等级越往上,差距越大。
就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(♤👃六级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率🃖🗶出现不可逆转的断肢状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”
“晶石长剑(五级)——攻击提升25%,最🙍终🜳🆎伤害🜆⛡提升5%”。
虽然不说云泥之🗁别,但是,差距也肉眼可见。
维奇几人如果拼尽全力,🏱🝻勉强能拿下了一件六🙍级🜳🆎道具与一件五级道具,而羽化仙几人更惨,只能堪堪吃下一件五级道具。
不过好在,秘境存在的所有道具都属于可兑换范围内,倒🚁🐛不存在兑换鸡肋的说法。
与消耗类道具相比,部分人无疑对增♤👃幅类道具更感兴趣。
“动力鞋(六级道具)——跳跃或者♤👃冲刺效果增强20%,移动速度增加40%。”