小芷突然想起了什么,🂧👏还是拒绝:“可是我🝦🍘明天要去参加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正💘巧,明天我也要去参加一个朋友的婚礼,本来就打🁰算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:“🌎看来不是同一个人,我那朋友姓陈。”
次日⛚🚹,上午十🎙👜点。柳依依坐在久违的教室里,认真听讲,奋笔疾书。
她已经请了很长😏🀙☷时间的假,因此,假期刚一结束,就全身心投入紧张的课堂生活。
这堂课,是市场营销。讲🝶师50岁出头,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜🌛⛙,正在讲🞝台上滔滔不绝。
今天的内容,讲师在引🂧👏经据典时,无意中提起了网游行业的营销案。
“众所周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声了。游戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家🌽🄠是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“一个网游高手,他可能会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也🄖♎不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”
“所以说,网络游戏和现实商业之间,就消费心理这一层🀱次来讲,是不可能完成相互导流的。”
柳依依越听越感😏🀙☷觉这讲师的水平之次。于是举手:“老师!”
这⛱🞎💿讲⛚🚹师微笑:“这位同学,你有什么见解?”
柳依依清清🚍💆嗓子,说出自己的想法,脑海里是周常发自💭🕈从进入《华夏》以来的各种活动。
“营销案中,不可或缺的自然就是营销客体这一环节。当前,第三产业日渐发展,🞝服务,成为营销客体的重头戏🕻。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为了用户的需求服务。”
“我⛚🚹不同老师刚才的说法,我个人认为,网络游戏和现实商业之间,用户是可以完成相互导流的。”
“最⛚🚹经典的案例就是电竞行业,从线上电子竞技到线下硬件设施的推广🞻,这算是一种导流吧?”
讲师来了兴趣,赞许的点头:“很好!继续讲!”📤🜳
柳⛱🞎💿依依口若悬河:“人的需求是多种多样的,包括游戏玩家,诚然,游戏玩家是为了娱乐来的,但物质基础决定上层🗦建筑,如果由于硬件问题,导致游戏崩溃、画质模糊等问题,那么玩家的娱乐需求就会自然而然的转向对硬🇶🝁件的需求。”
“人的
精神需求并不仅仅限于游戏,还有人💘喜欢动漫,喜欢音乐,喜欢小说,而网游中,不可避免的要用到动漫、宣传曲和严谨如小说一般的世界观,这是一个链接点。”
“比如,玩家在玩游戏时,想听音乐怎么办?那么就会有人在游戏里提供试听服务,如果粉丝群体越来越庞大,完全可以做到现实导流,比如出专辑或者入驻某直播平台,🂢🐡将大家的注意力从游戏中拉出去,从而提供更为完善的服务。”
“而⛚🚹喜欢听音乐的人群中,自然也不乏喜欢游戏的,如果🀱大家的音乐偶像正在玩一款新游戏,那么自己会不会也去玩呢?答案显而易见,乐意去玩的人,并不在少数。”