游戏的上市不是这么简单的。
虽然像梨厂这样的大厂,每年都会有数以几十的游戏上市,但其实在玩家看不到的地方,有百分之九十的游戏还没有被看⛁🗞🜱到,就已经胎死腹中了。
在梨厂,一🎷款游戏从构思到上市🏯的流程大概是这样的:
第一阶段是立项审查,公司会对提交者所提交设想的可行性进行考察。这个阶段一般相对宽松,🙁在通过审查之后,按🅬照初步评级,公司会提供对应的资金,让提交者负责搭建制作组,开🁫始着手设计。
第二阶段是中期评审。制作组将游戏的主板块搭建出来,然后递交公司审核。这一🕠阶段公司就会派大佬出场了,受重视的总裁直接出场,不受重视的也会有某个副总裁驾到。中期评审的🁫好的,就可以进入下一步;中期评审不合格的,项目组直接原地解散,大家各回各家各找各妈,几个月到一年的时间做😝了个寂寞;
第三个阶段、也就是最后一个阶段,这个阶段就比较随缘了——过了中期评审的,公司都会认真对待,会继续发钱,会积极跑版号,努力挣钱回本。但问题在于,版号这事☳🃠🙍全靠天意,公司也没办法。有可能等一年也等不到版号,也有可能才报上去突然就批了。安桃就知道有一个组,本来中期评审才过了几天,这个组的人正在优哉游哉度假,结果突然天降版号,一群人只能火速从泰国打飞的回来,开始9117的疯狂熬夜赶进度之旅(版号是有时间限制的,过期不上就作废了)。也有可能有其他幺蛾子,比如邻厂突然出了个火游戏要跟风啊,国家突然不支持这🖜📝🛳类游戏啊,领导突然看上了这个游戏赶快追投资啊……说不清的。
总而言之,这三个⚻阶段中,还是第二个阶段最关键。梨厂每年死在这个阶段的半成品数不胜数,废代码串在一起不说绕地⛁🗞🜱球一圈,绕梨厂八百圈还是没问题的。
在安桃进组之前,《使妖牵》就已经过了立项审查;原定的中期审查是来年三月,但情怀组的参评时间非常固定,都是每年年底、十二月的👨最后一周。情怀组对游戏成品度的要求和中期审查差不多,也就是说,如果《使妖牵》想要赶今年的情怀组,大家就必须加把劲了。
而且《使妖牵》毕竟是另起炉灶,有些工作还得重头做,这就又增加了工作量🔱🄖♉。
好在他们有杨中堂。
安桃拿到了计划。不得不说🏉😔🁈还是杨中堂稳,哪怕是重新定几个月的长期大计划,时间缩短了一半,杨中堂也能把头绪理清⛁🗞🜱楚,这几个月每周、每天、每个人应该干什么,安排得明明白白,让人看了就心里有底,知道这么做是能完成的,心里有劲。
最绝的是🍂🅑🅶,按照杨中堂的设计,他们还是可以到点下班!
鉴于这波操作实🚈👞在是太让人震撼了,👎🇪🛔薛侠还🖶🗅专门在下班后硬缠住安桃,非要跟她一起拼美蛙火锅,顺便疯狂赞美杨中堂——好吧,主要目的还是拼食堂新出的美蛙火锅。
“杨中堂真的绝了,是不是?”薛侠一边疯🖶🗅狂往锅里下筷子,一边口齿不清地说。
和兴致勃🍂🅑🅶勃🎷的薛侠相比,安桃倒是有一点🎧📠🜍兴致不高:“还好吧。”
薛侠不满了:“安桃,你管这叫还好?我杨哥这波🜕🂁神👣操作,配不上一个大拇指?”
“不是,”安桃放下了筷子和碗,看向薛侠,“少了几个🖻🗷月的时间,又增加了工作量,但却依然不用加班——你还看不明白情况🌝?你真觉得这是时间管理学就能解决的事?”
薛侠眨了眨眼睛:“那是什么的事呢?”
“刷”地一🎷声,安桃粗暴地抽了一张纸,将嘴🎶🕨🌊擦干净👣了,把纸往桌上一拍,眼皮一抬,“是预谋。“
“预谋?”
“为什么不用加工作量?因为前期做好的资源恰好就能用。为什么前期做好的资源一滴不剩全都可以直接给突然出现的新版本拿来用?你不会真以为是我们人品好吧?不会吧不会吧不会吧?显然是陈舒夜从🎱🔻一开始就计划好了第二条路!他一开始布置前期任务的时候,就有意识地布置一些第二版能用的上的!妈的,杨中堂还三小时就拿出了几个月的新计划,他是AI自动生成吗?这不是早有预谋我头拧下来给你🄺当足球踢!”
“安桃,”薛侠定定地看着她🅉,“你怎么有点生气?”
“我没生气!”安桃一声大喊,外加手上用力一锤,弄得小锅💊都跟着抖了一下,吓得薛侠赶快扶了一把桌子,🏾☃☒“我的锅!⛁🗞🜱姑奶奶你小心点!”
安桃😁⚇死死地盯着锅里翻腾的🏉😔🁈青蛙,胸膛剧烈地起伏着。