这一次的游戏更新内容有很🔲🄠⚡多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚🔲🄠⚡与🕋🈀🞜死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也🙮🍱必🟧🟣🟂须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防♢止这🞧一点,叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,🝁玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的🟧🟣🟂人🝁越多,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾🃟🙁所笼罩,杀人越🌢⛻多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾📗🛃🙭变越浓。
至于杀♢气的作用只是🟧🟣🟂告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小🍱心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是🚥区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一🜧🄡⚯个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆👢什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的🃟🙁目光,那就完全🌢⛻可以不用理会身上杀气的存在。
虽🟕🝂🈒说如此,但叶休还是🝁做了一些针🉁对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有♢杀气的人组队,其他玩🕋🈀🞜家的属性会受到削弱。
拥有🐭杀气的人无⛑论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论🐭增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,🛡而这多给的🍱钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有🎳修炼的⛑时候,增加走火入魔的几率等针对限制。
组队削弱其他玩家🙮🍱的属性,买卖东西需要额外付给系🃟🙁统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门📴🟆派。