就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进🎹🕾🏍行整🞑📟🜊理,对万妖岛和五星上将岛进行管理🎬🔎上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主🐤🁲玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不🎸大甚🁡至完全旗鼓🆊🍸🌶相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,🆣👙🉐比🂴起🐤🁲老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些🕦🝢开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“🎬🔎远🇶🜿”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的🅌🅈🄢不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相🍒🚀提🄻🂮供的,就只有军事上的援助了。
以后发生🂴岛争,拼的就不再仅仅是🎸两个岛主玩家🞑📟🜊的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩🐤🁲家们🜍🀶在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁🔊⚠都想要抱🐤🁲大腿,🅀🃞那样自身的安全性就有了保障。
可对于大腿来🚽😳🅝说,拉一个相对来说十分弱小的盟友🆊🍸🌶,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有📀鬼了。
系统对于盟友的数量虽然没做限制,🞻🙖但维持盟约🞑📟🜊本身,每个月都需要大量的金币🎮🔞🁳。
这些金币直接由系统来收取,数🖭🕹量是直接按照岛🞑📟🜊屿综合♅🆄🍅实力来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,🍷只要盟约没有解除,系统每个月都会对双方强制收取盟约费🎬🔎用。
盟约维护费,是按照综合实力的大小来🁡收取的,也就是说,你越🁒🅏强,维持一个盟约消耗的金钱就越多。
为了维持这个盟🜍🀶约,🙳🎞💍强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,除🀡非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。
谁也不愿意与比自己弱的结盟,导致的🁡结果就是,最🄶🂂🄶🂂终玩家们的盟友,基本上都是实力与自己相仿的岛屿。
当然,例外肯定有,比如说弱岛拿出宝物提出和强岛a签订一个为期多少年🚸😆⚴的盟约,在这个期限内,a岛要对岛尽盟友义务。
总之就是,想🚽😳🅝要结盟,要么双方实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人帮忙。
一时间,分散在海中各个岛主手里的好东西,有着向那些强大岛主手里汇聚的趋势。
除了单🆣👙🉐对单的结盟方式外,还有一种针对性的⛫🝚大联盟。
这种联盟🂴是在确定针对目标的前提下,由🝞复数个玩家组建攻防联合体🎋🏦,属于特殊的军事联盟。