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轮回面📐🚄板的数据共有六项属性,🇰🜎🁃十分的简洁明朗。
力量,代表着打击力与自身的力气。
敏捷,代表着速度与神经反射能力。
体质,代表对于生命力和对于外界的抵抗力。🚽
精神,代表着个体精神本质的上限,换句话来说也就是修仙魔🀻法说需要的主属性,也是对于控制能力抵抗的根本。
智力,代表了对外界的思维和理解能力。
智力本📐🚄身不增加智慧🐃,情商和智商,如同增加了人体这台处理器的终端,使其更加的迅捷。
而最💞后的幸运自然更是简单明了,关乎一个人的运势。
但运势本身就不是特别明了的,🇰🜎🁃小😳🅝🇦运气和大运气,隐藏的运气等等,是属于无法观测的。
所以在这一个属性上🐃,🂦👀大部分轮回者都是问🌱🂹号。
而自己这个加三是怎么回事?
张卜猜测可能是自己的天赋,超凡指引所带来的强制性幸运加成,毕竟有着天赋能力的自己实🗦在是不可能出现什么大的灾难。
所以,这不是无形中增加的自己的运气吗?
轮回面板🝨🍩的显示也是让张卜明确的知道了自己的实力定位。
以普通人来说。
成年男子的力量大概在五,除去个体差异,这个数值就是大多数人类的平均值,而每增加一点便会提出一👁个实力档次。
从六点的常年搬砖工人,👲🌵到七点打熬力气的武者,八点天赋异禀的兵王,九点绝世天资的古代武将,十点的人类极🝔🔧限。
每一个层次都是一道门槛。
如果不计算锻炼以及🐃战斗素养的话😳🅝🇦,那么轮回数据上的数值便是两个人的差距。
在其他数值不变的情况下,力量为五的人永远也打不过力量为十的人,除非能在其他属性上找回极大的优势,不然属性碾压就是一道巨大的横沟。
当然,武器和技能并不会被算在之内。
因为即便是一个小孩🐃拿着手枪,依旧可以杀掉属性大于他多倍的人,而训练有素的狙击手更是可以在🙟千米之外杀人于无形。
同理,举重高手的力量和世界搏击高手的力🌱🂹量也是不同的,即便双方力量数据相同,但各自的侧重点不一样,也代表不能同🛱☢🁂一而论。