oba类的游📊戏,不管是🛬🝲dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种📮🞐📒正面的体验👧🗱。
fps就更不用说🈻了,绝地求生中玩🙯🍻家可以捡垃圾,战地🍣🌻中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,🕫🌦你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导🕸🎚👫致格斗游戏的🃪🚦🕥不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的🆊🍶格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一🎰🔳样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不🍆🅲多的玩家再一次割裂了。
毕🞁👐🈁竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意🆊🍶什么画面,什么大家都在玩这种事情的🈵。
如果在意的话,他们完全有更多好的选择。
至于另外一种的话,那就是ip向了。
例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的🔸。
包括梦境记忆中也有不少这一类的🕫🌦游戏,jup大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。
又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。🍣🌻
梦境记忆中🙗👑就有这样一款独特的游戏,名为死或生。
奎爷已经从希腊📗砍到北欧了,而另一位三大act中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。
用ip的吸引力,或者是其它的🚈吸引力,让玩家购买🞹🙈🈘游戏并进入到游戏。
但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之💧🔒后,其游戏的本身内容😃⚓🐿就没有多大吸引♜力了。
例如死🕸🎚👫或生,抛开🈻它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。
可跟大多数格斗游戏一🎴样🛬🝲,这也是一款上手门槛比较高的游戏。
菜的话,那就只能被打。
不过相比于其它游戏不🎴同🛬🝲的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。
但🞁👐🈁这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难♜道不是更好的选择么?
听着杨晨的分📊析,坐在工作位上的🕫🌦林佳一双👍🚣手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。
这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。
可问题的关键在于该怎么破局。