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    收购艺电公司🇫🛤🞗太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.

    反倒是剩下的被🈒放在最下边表示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.

    雅达利.

    这是一家乔峰印象中未🇘😹来很坎坷的游戏公司,都走到了破🜂⚹产保护的地步.

    但是这家公司历史🏹却🏁🗄🙄足够的悠久,曾经也🏥🜐极度的辉煌.

    这是一家在第一台微电脑“💧🔌牛郎星”还⛣🜍没有诞生它就已经诞生的游戏公司.

    这家公司出品的第🏹一个游戏产品仿🐺真🂛打乒乓球是街机始祖.

    街机第一款游戏🈒就是这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.

    和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业🚩🖆🐛开创者的任天堂都只能算是小弟🏲🞁👏.🃳🛹

    这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯🏧🜢及🈒♖沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.

    这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其🎪📹☋经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万🍁🅄🃿台.

    在1980🟤🟇🛄年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润🃳🛹.

    这可是十年前,任天堂去年💧🔌一年的销售也才二十亿美元🗲🟤,谁牛掰一目了然.🏲🞁👏

    但是这大🝼把的钱却没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上🕼🎿了被♡收购的道路.

    雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年🔴🄳🁨被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.

    然后四年时间,让华纳🇘😹轻而易举的以一亿美🚩🖆🐛元左右的投资赚到了二十亿美元🏲🞁👏的年利润.

    但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.

    虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也🋞🚘📮就是1982年就基本是这样了.

    1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭🁗🅺3户一台的程度,在世界更是风靡一时.

    可也正是这天文数字的装👘🉇🅑机量使♝🉖🇑为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.

    198📄😔2年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的🝔泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.

    雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的🏑游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游🎐🎐戏业的发展也因此停滞了.

    不过,虽然雅达利的崩溃👘🉇🅑👘🉇🅑让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.