“走廊那里的逃生通道,晚🔜上有人奔跑的声🔳🄨音。”男孩重复了刚才最后一句话。
看起来是问不出什么了。
大虾想了半天,又问了几个关键词,👷但只听到男孩重复的回答,他也就放弃了。
他走到了房门口,此时旋转门把手,门顺利🔳🄨打开了。
“叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。
大虾看看男孩,看看地上的尸体😿,🎲有些犹豫。
这🈧🀰应该是某个剧情的关键节点,这个问题需要谨慎回答。
“你接下来准备做什么?”大虾不答反问。
男孩低下头,“🍰我🛕🜐🁏不知道。妈妈死了……⛰🞅👯爸爸也死了……”
正常情况下,这种时候应该报警。
“有没有电话?叫警察来吧。人是我杀死的。⚷”大虾说道🞽🙤🌒。🐋♹🍘
换🈧🀰在🁞现♗实世界,他是绝不可能这样轻松地说出这句话。
“警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”
“家里没有电话?手机有吗?”大虾想起来,自己在这个房间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备。
男孩依旧是摇头,🛕🜐🁏“出去右拐,走十分🗃😾钟,就能看到警察局了。叔🃜叔,你能陪我一起去吗?”
又是一个选择。
大虾🁞很认真地思考这个游戏的逻辑,还有创🔳🄨作者的意图,考虑该给一个怎样的回答。🁾
我感到了不安。
我不停想起那个游戏的灵是如何😿一步步杀死那⚷些“玩家📏”的。
游戏本身的目的不是让玩家感受到乐趣,不是让玩家通关,而是杀死玩家。那些游戏根🔁本就没有胜利结局,🔌⚸🖉操🅗控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。
大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。
我没有感受到恶意,没有感受🔘到阴气,但这样的🙸灵异事件本身就意味着不好的结🁾果。
大虾考虑结束,“那我带你到警察局吧。”
手无寸铁,没🏆🗸有任何装备,加上游戏中的主人公总是被轻易杀死。想要不死,🞹🙀唯一的办法就是不要“激怒”这些N🛷PC。