认真点🎂来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之🏭🝐前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
 &nbs🝜p  和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游🍓🇪🛗戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
   &nbs🁝p米杉改造出来的回合制游戏,双🕇🕇方都是参加人数都是无限的。
    没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿🆊🍴🌒意帮咕哒子的人。
&nb🀤⚚sp ⛪🝌  那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。
 🏾☆☮   米杉没有办法把这边所有人的行动算作🟙一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。
   🏳🞌 而“🍳🌉☻窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子⛮🝲的权重非常高,几乎和米杉持平。
    如此高的出手权重造成🆚🐉的结果🐖⛜,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
    再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被🟙锁定在米杉的身上。
    那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮💟📆😢游戏米杉这🀷边就要挨多少次打。
    进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战🟊场一下就进入平面了。
   &nb🞨🖧🕁sp进💑👍💑👍入平面就意味着就地形了。
 🏾☆☮   而地形杀这种东西,对🆚🐉人多的那一方更有利。
&🏿nbsp&nb🄳sp  更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
    只要其🎂他人把占格子超级多的超大号咕哒🍓🇪🛗子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。
    如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……☙堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的♉🆢ai自动跳过自己的回合。
&🏿nbsp   在米杉把自己的想法转达给🚐其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。
 🏾☆☮   米凛甚至主动请缨🃳的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。
    如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有⛮🝲一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者🍁🅇基本就是负责挨揍的。👚
    为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔🜼🚔形态……和原本的血🉄🄰神大魔形态相🈑♏比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。
&n🐶🄗bsp   而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不🅩知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。
    给米杉一种🏛🚳🗠强烈的既视感。🚐
&n🐶🄗bsp   同时,作为能够随便变化身体大小的大魔,米凛把自己的恶魔形态变的和混沌恶形态的咕哒子一样大。
 &nbs🝜p&n🐱🃨bsp 放在这个场地上,就是占用差不多的格子。