笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>蜜芽MIYA188.CNN永不失联 > 第10章-今晚由赵公子买单!
    随着杨晨在自己☢的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视🆎频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息🚳🗚》在画面表现上可能😟🂥🐽并不如人意的众人🛺♳吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说📘🛉:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在此之前游戏业界中并没有什么严格🉥🉞意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格🛖🜙的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做⚸🖇的好反而是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对🀻🁻于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格🊖对于👉🇅🖈游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立☢游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步🌓⚕👓。🜅⛛

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要🙿🐅♁低的低,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a🋈🗕🛝游戏里面,基本上没😋⛠🛰有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望👽🎓🐭先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯🆎定是没有办法比🇒🗻♍的。🉷🋿🟄

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》🚏💚里面的石头对比一下纹理🉷🋿🟄什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩🉷🋿🟄家完全能够接受这种🛖🜙美术的风格。😕🁓🅓

    尤其🉍是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风😋⛠🛰格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追🃛求写实,区别于真实世界饱和度偏🉷🋿🟄低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是🚏💚游🅜🇜戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面🉀🄊的要求了。

    因🟏🜇为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛🔚🁉的不行,要不是因为星云游戏🐏⚛💈的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够,但🄡⚯最终游🋈🗕🛝戏呈现出来的效果🃦🚄,绝对是达到了杨晨想要水准。

    面对《塞🊠👬尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家🚳🗚们放下了心来。

    跟《荒野大镖客:救赎》那种写⚓🐾实风格🉥🉞完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番🇒🗻♍美感。

    “虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画♊🆱面风格,但在with上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”

    “有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊🃦🚄!而且风景感觉也特别漂亮。”

    “1,🞱虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草🛺♳原真的也蛮漂亮的。”

    “哈哈,感觉with上的游🖢🔖🀧戏跟星云游戏p平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”