&nbs⚨⚨p   认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其🈧他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

       &🝅🈮nbsp和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

    &n🐦bsp   米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。

    &n🐦bsp&n🔬🃬bs🐋♸🍇p  没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

    &nbs⚨p 🛏🛜🝑  那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。

        米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自🅀🃙😋己的回合。

        而“窃取”👅🆙米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

    &nb🄫sp   如此高的出手权重造成🚆👈的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒🆝🐣🁫子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

       &nbs🜄⛎🙑p再加上混沌恶咕🇦🚴🗤哒子所有的🇢🚒仇恨值都被锁定在米杉的身上。

     &n🔬🃬bsp  那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边🚞加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

       🗵&🝅🈮nbsp进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个☣🁑“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

     &nbs🐋♸🍇p🛏🛜🝑 &nb🄔☻sp进入平面就意味着就地形了。

      &😙🁳nbsp 而地形杀这种东西📟,对人多的那一方更有利。

     &n🔬🃬bsp  🂍🍤🊆更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

        🂍🍤🊆只🚁🐟🁃要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

       &nbs🜄⛎🙑p如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵💫🔱路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合🄏☌♤。

     &🏤🜃⛇n🔬🃬bsp  在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想🝑🊝👏法。

        米凛甚至主动请缨的拦在米🇢🚒杉和咕哒子的正中间……💫🔱也就是所谓卖血的位置。

       &nb🄔☻sp如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击🌪🁷🊜中锁定目标后还有一个先后顺😥🃞序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

     &n🔬🃬bsp  为了更好的卖血,米凛重新变🊼🕧🋽身成为了自己的🀾🂙🏍恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

    &🝲🏃🗝nbsp   而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

        给🚁🐟🁃米杉一种强烈的📟既视感。

        同时,作为能够随便变化身体大小的大魔,🗜米凛把自己的恶魔形态变的和混沌恶形态的咕哒子一样大。

     🃏🖷🗏   放在这个场地上,就是🚆👈占用差不多的格🌪🁷🊜子。