帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能🔭🜜最少,打法最为简单的boss🁮🉆🅄。
帕奇维🆎🎝克就一个技能,用后世的🃴眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能🃢轻松打过?
在没有“帕奇维克陪⚧📳🞿你玩”插件时⚓候,打它是各种死人。
原因很简单,真正的⚧📳🞿06年,是没⚓有后世拥🆅🍈有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。
没有🕘🌭仇恨列表,帕奇维克🈻🃢的仇恨打击机制,只能靠猜。
于是,关💫🔵🅂于仇恨👿打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战🄣⛄范围内血量最高玩家。为此,🅟帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨💣打击。
有些玩家则认为👿,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-🆎🎝4名仇恨的MT血量比2-4名仇🔄♮恨的dps血少时候,帕奇维克自然🅟就会打这名近战dps。
所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真正🏹🟁要做的是控🅍🅏🅢🅍🅏🅢制仇恨。
然而,问题又来了,06年没有🃴统计仇恨插件,你根🈣⛰本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老🈻🃢实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你🝛。
“前世06年的插件没仇恨列表🃴,这一😑世的有啊。🔭🜜”
李天泽制作的插件,给游🈻🃢戏带来的最显著变化,就是仇恨列🄂🞀表,可以实时监控仇恨。
其他玩家不知道👿帕奇维克的仇恨打击机制,作为🄣⛄重生者?李天🙜泽自然知晓。
在8🕘🌭0年代🅐🅯的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打🅍🅏🅢击机制真相便揭晓。
李天泽道:“这个boss?就一个技能,仇恨打击,会打击仇🏹🟁恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”
反正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于0🄣⛄6年的是不🄂🞀是,得问🗥玻璃渣。
原始的06年帕奇维克?在没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战🝛dps💑👋全部去吃绿水,防止06年机🃧制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人。
至今关🆎🎝于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。
“就一个技能?”铁峰有点傻眼。
李天泽道:“就一个技♂🅥能?bo🃴ss会在7分钟后狂暴,狂暴就是灭🗥团。在血量达到5%时候?也会有个小狂暴?小狂暴问题不大。”
铁峰道:“我去?那不是很简单。”