笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>皇后在位手册 > 第七章 英雄折腰!
    关于《生化求生》,杨晨是打算将梦⛸境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。

    但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏👬🋽的难度比《生化危机》还要大🝓🊪📇一些。

    因为没有一个可以真正对照的例子,⛸无论是《求生之路》还是《反恐精英ol》又或者是《c🊠s》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

    另外还有一个很🀡♾重要的🏇🗻♊一点,那就是相比于《生化危机🔻🅸》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的fps游戏。

    《生化危机》里面虽然🏇🗻♊枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。

    即便射击的手感差一些,对于《生化危机🕱》的游玩体验,实际上影响是不大的。

    可在《生化求生》里面就不一样🜃⛃🗫了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。

    无论是pve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是pvp模式,面对想👣🊪要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构🊐🏚成的封锁🛀线绝对是游戏最核心的一个爽感。

    射击手感这是最基础,但也是最🜃⛃🗫重要的一个元素🜼🇞🙬。

    “很多资源都能够反复利用🅥🈪🁊,地图模⛸式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武🝓🊪📇器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”

    坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求🉌🅽生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很🛐🛣多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。

    而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴🏕🙼君、g怪物,舔食者还有植物人这些。

    如梦境记忆中《求生之路》的一些精英怪物也🝭🎙👤能够直接引入,比如舌头怪跟👣🊪坦克这些。

    不过等到杨晨准备进行pvp部分g⛸dd方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

    他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设🋪🜋🀥想的完美情况,玩家需要齐心协🍝🉇🅏力共同配合,才能够获得最完美的体验。

    比🝁🈋如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

    当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这🔶样留在🆀🌠后面断后的玩家也可以离开。

    听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧🝓🊪📇尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。

    这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

    而频🀫⛕繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么?

    至于说语音指挥,🜻🇕那☧🁲🉯么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩👣🊪游戏的,又不是给你当小弟的。

    看🝁🈋着面前🗽的gdd文档,杨晨不由得陷入🕱了沉思。

    丧尸感染模式这个还好🏇🗻♊,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起⚱防守。

    但丧尸逃跑🕴🍹🌼模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。