利用休息时间,孤辰参考论坛讯息、综合了各方面的资料,初步推导出了一些《神魔世界》里常用🔚的公🟆式:
力量与纯人物本身物理攻击力的关系公式:1力量﹦1物理攻击力,但从0开始力量增加10点,攻击力提升2点;以后力量每增加10点,提升的攻击力比上一次所提升再多提升2点🌵🃟。
魔魂与纯人物本身魔法攻击力的关系公式:1魔魂﹦3魔法攻击力~4魔法攻击力,魔魂达到201时额外增加魔法攻击力500,达到401时额外再增加魔法攻🔫🃧击力1000,依次类推,以后😸🆊🍶每增加2🆥00点魔魂魔法攻击力多增长500。
实战中给予敌人的伤害值与‘技能’提升、装🌇☢备提升和攻击落点是否着甲,及是否打出弱点攻🙖🏾击有关。
血量公式:20×体🛜质×(1+心法、种族🐠🁍提升)。
魔力公🕫🕫式:50×魔魂×(1+心法、种族提升)。
纯人物自身防御公式:1体质﹦1防御,但从0开始体质增加12点,防御提升2点;以后体质每增加🟆12点,提升的防御比上一次所提升再多提升2点。特殊提升防御的心🔿🆔法则需另加乘提升防御的幅度(采用四舍五入)。
物理防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加乘)+(装备对物理防御的提升×技能对物理防御的提升)(采用四舍五入🇻)。
魔法防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加乘)+【防御的提升×技能对魔法防御的提升×(1+属性加乘)】。其中属☝🀘☬性加乘的具体情🈬况与魔法技能等级等等有关(采用四舍五入)。
装备防御方面共分六个部位分别计算:头盔、铠甲、腿甲、🍺🍇🅻披风、手套、鞋子。其中在披风与其他防具共同覆盖范围内的防御效果,则按照该范围内数种防具的效果叠加来计算;盾牌另算。
据统计,🚢🕂《神魔世界》里的装饰品和防具属性基本如下(力量、敏捷、体质和魔魂合称为四大属性):
石器系列,只加基础属性,无附加四🔰🄔大属性,无光芒;
黑铁系列,一条🖔附加属性,单四大属性,属性增加在1-9之间,光芒为淡黑色;
青铜系列,一条附加属性,双⛴🞦🖗四大属性,属性增加在1-9之间,光芒为浅蓝色;
白银系列,一条附加属性,双四大属性,属性增🐅加在🞫🗆🙚9-18之间,光芒为草绿色;
黄金系列,一条附加属性,三四🗗🛴☾大属性,属性增加在11-22之间,光芒为金黄色;
白金系列,两条附加属性,三四大属性,属性增加在21🝼🐠-29之间,光芒为亮紫色。
其中,同阶防具的附加属性要比装饰品少一条,即普通白金以下防具是没有附加属性的;相反,同阶武器的附加属性则要比装饰品多上一条,而且,武器给玩家增加的四大属性比装饰品和防具要多大约一倍🆥;另外,B🏽OSS掉落的装备或一些特殊装备要比同阶的其它装备多1-3条附加属性,具体条数视人品而定。
各个系列的武器装备又被分为了次品、下品、中品、上品、极品五个档次,其中,上品和极品‘允许’出现属性爆点的情况。传说中的人界极品🈬、魔器、神器因为缺乏统计数据,暂略。
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