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    正所谓,花开两朵,各表一枝。

    林风趁着金融危机在美国大肆收购之际,他对自己的两大根基产业,风行集团和酷风的业🐞🀺🁷务发展🎏,也并没有松懈。

    风行集团现在已经越来越像一个庞然大物般🃸,笼罩在中国互联网行业的上🞪空。

    社交业务群:

    1、通讯软件FF语音、QQ。

    在马化🔩🃎🖬腾接任风行联席总裁之后,他痛下杀手,将对QQ影响较大的两款外挂软件,珊瑚虫QQ和彩虹QQ打压下去,MSN也被微软以WindowLive平台所取代之后,国内已经再也没有可以与风行旗下的两款通讯软件相抗衡的对手了……

    2008年底,QQ+FF的市场份额已超过90%,🊥💗💂注册用户突破9📅😜亿,同时在线用户数于2008年底,突破了1亿大关!

    2、社交网站,人人网。

    在打通了FF空间、QQ空间🊯📶和人人网的说说和好友动态功能之后,人人网已经成为国内最大的社交网站。

    借助FF开放平台战略,人人网上已经有数以万计的开发者提供的各种游戏和应用业务,其中也包括了前世令开心网大红的农场游戏等,风行🈓♢完善的游戏付费和分成机制,令更多的小型游戏开发公司更愿意通过Api接入人人网平台。

    国内的竞争对手,如千橡的开心网、校内网,51,受限于流量和用户,目前都无法对SNS领域的霸主人人网造成威🃽胁。

    最重要的是,风行的FF开放平台通过这几年下来,几乎已经汇聚了国📅😜内绝大多数开发者,这也为酷风即将推出的Android应用商店积累了原始的应用开发团🛻♺队。

    目前,风行的移动互联网事业群正在🝵🏤🜅推动一项鼓励国内开发者,采用Android系统,开发新的移动端应用的工作,效果显著,Xphone的应👅🆜用商店(APPstore)中已经有数千款由国🋥🛗内开发者所开发的应用软件。

    互动娱乐业务群:

    1、网络游戏业务。

    风行最早推出的《劲舞团》游戏已经过了巅峰🃗🗹期,目前同时在线数下滑到了50🚸😎⛺万左右,但收入水平还🔻不错。

    作为一款已经运营了5年的休闲游戏,《劲🃸舞团》基本上完成了它😕的历史使👘🉊命。

    或许在不久的将来,🆣还能在手游方面重新🁉推出新的版本。

    《梦幻西游》表现依然强劲,作为一款大🁉型MMORPG游戏,5年时间才刚刚开始步入它的巅峰期,2008年底,《梦幻西游》同时在线人数突🎙破了250万人,国内排名第一。

    《征途》则有些暗淡,在剧情、结构类似,但商业化和人性挖掘更深入的《巨人》的🖓冲击下,目前同🃀时在线数维持在80万左右,不过基于运营模式的关系,收入水平还不错。

    《CF》穿越火线,这款🁷放在🊯📶浩方平台上的射击游戏,一经推🜕出就大受好评,尤其是与FF语音的天然契合,更是让玩家抛弃了之前的CS,转而投入了CF的怀抱。

    CF2🔩🃎🖬007年底上线,2008年2月在线80🜟🃘万,7月就达到了在线120万!

    已经成为又一款风行自主研发的爆款游戏。