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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可📋🙖🊘供娱乐休闲🃾的时间已经🋥🛚不多了。

    而用户每次只能使用一款app,进入一个界🌊♂面。

    你获得用户一个小🕖🉦🉥时的使用时🏂🗎🚠间,就意味着🃛😜🂋别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也🇪变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理们也围绕着😴时间⛛🛅🙿问题,去争💣取每一寸领土。

    慢⛜🛒慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户🃛😜🂋的打开频率”、“用户的使用习📻☞惯”。🁐🄸🂘

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理🇪的主要业绩考核时,他们就会想📛🛣🞏办法让这些🖧🕄数据变得好看。

    为⛜🛒了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,需要💣花更长时间参与那些小游🋥🛚戏。

    而这种小游🏛戏并没🕖🉦🉥有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的🏛优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩😳🅜数据变得“更好看”了。

    这⛜🛒就是为什么玩法🕖🉦🉥一年比一年复杂,用户的意见一年比一年📛🛣🞏大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用习惯”,每天在特定的时间内🋥🛚推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“签到”、“首胜”……一系列的活动🁊🄇。

    让这些活动进入🕳🍮用户的潜意识当中,变成听话的狗。

    为了让用户增加“打开频率”,👒🈓♣产品经理也不得不设置大量的消息🜙🂦弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。