“更改快捷键?⚓🐼🅏”戚常伟有些意外的看着这个比自己还要年轻的大boss。
这是他⚡📀第一次以起帆游戏🄍🟠🞡组负责人的事情参加旭日科技的会议。出席会议的当然不会是旭日科技全体高层,甚至其他游戏组的负责人都没有来。
毕竟大家都很忙,所以开这个会的只有董事长助理⚸孙阳,自己目前🛂的领导马方,还有负责起帆后台技术人员和开发游戏组成员。
昨天和大老板第一次见面,听到大老板对起帆平台的重视和未来规划之后,戚常伟等人回去激动的都后半夜才睡着。谁曾想今天第一次开会,竟然是直奔最🚁🐞基础看似🝗不起眼,却很要命的♈🆙🐂快借钱去的。
要知道起帆平台的快借钱可是自己产品能够杀⚙👵🍏出重围火爆对战游戏市场的原因之一,因为这🎨📧🝐样一个设计整个起帆平台的当时对快捷键用那几个键🁮进行表决的人,现在都还感觉这个决定简直是神来之笔的亮点。
谁曾想昨天看上去还🖠🔀♉和颜悦色,并且让他们奉为知己的大老板,上来竟然就对这一点开刀。新公司新气象,他们不是不愿意对游戏进行部分更改。毕竟既然换了老板,自👮🌐♶然要符合现如今发工资老板对游戏的要求才行,但这个基础改动......
“相对于dota那种让新手感觉别扭的快捷键设置,目前起帆平台🚺😙alt加c、e🜯、w、d四个🅇技能快捷按键的确要简便很多。
并💹🖵且alt加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具栏快捷🗃键也很方便,可以让新玩家更快上手🌒,并且提升操作感。
但这样的按键其实相对来说还是有些麻烦,我的意见是把alt键去掉。四个技能快捷键设🎨📧🝐定为q、w、e、r在一条直线上。手指放在上面就能很好操作。
道具栏九个太多了,改成六个更合理一🃛点。不然一⚸个战士能背三件输出装,还能背三件肉装,去掉一个必买的鞋子,🂏🍲还有两个空格键能买装备。
这样无形中就拉长了游戏时长,玩家一局打下来很⚸累不说,还很容易造成一些英雄太过无敌根本杀不掉,影响玩家游戏体验。”杨东旭一边说着,旁边的助理一边在投影仪上切换着画面。
最后还有一段昨天下午杨东旭要求,技术组那边简单做出🏃🗛来更改快捷键之后,两个没玩过的新手,用更改后的快捷键和老的快捷键操作对比的视屏。
原本戚常伟等这些起帆平台的老人,听🃛到一上来就拿这样的基础开刀心里肯定不舒服。还担心这样改以后起帆平台还是起帆平台吗?
可看到更改之后的操作画面之后,即便对之前自己的亮点设计还是有些不📿♄甘心,但不得不承认新的快捷键的改动,的确要比之前更优良一些。
至💹🖵于9个道具栏改成6个,因为时间原因没有演示出来🇳🜦,而且这玩意要进📿♄行大量的数据对比才行。
但在座的都是内行很容易就能分辨出这里面的利弊。再说之前平台刚做出一个英雄出🜯来,大家都抢着玩有点破坏游戏平衡,最后不得不做各种更改也不是一次两次。
所💹🖵以减少道具栏,的确💮🕋🈁可以进一步限制住一些英雄的属性。让游戏更加平衡一些,不🜯然明明输出很高的战士,竟然还能背着几件肉装,有肉又能打的确不合理。
“可之前那些熟悉了按键🄍🟠🞡的玩家怎么办?”戚常伟不禁开口问道。🛂
这无疑是大家都担心的重点问题。
“快🃭🛄🙴捷键的设定设成可💮🕋🈁以随着喜好更🎻🖖改的类型,就放在游戏画面设置里面。这样老玩家不习惯新的快捷键操作,自己手动设置成以前老版按键保存就成。
并且这个快捷键的自由设置,还可以吸引原本dota玩家过来,毕竟相对于老玩家对新快捷键的不适应,dota玩家对你们现在🁒的快捷键也不适应,正好这次更改一次到位。”杨东旭开口说道。
戚常伟等人点了点头,心🄍🟠🞡中有点别扭是一定的,但不得不说这个设🛂定比他们之前更合理一些。
甚至之前只所以设定a💮🕋🈁lt+c、w、e、d这样的快捷技能按键,把原本dtoa原本6个道具栏更改成现在的9🂏🍲个。
不无因为这个游戏是因为基本上模仿《真三国无双》进行改版,不能所有全抄,需🄳要做一⛹🟒些改变要点脸的原因在里面。