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然💹后🏮是称号系统,称号系统就很简单了,玩家🖀🏠🛜完成了某个任务或是做了某一件大事。
系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属性加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的🅭等级提升而发生改变。
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变化最大的要属玩家的属性了。
玩家的属性由以前的单属性变成了💭双属性,一🖀🏠🛜个是战斗属性,也就是玩家自身的实力,一个是战🜽🇪略属性,这个主要针对的是兵种。
战斗属性的初始属性有10点,玩家每🄡提升1级就能获得5点属性,这个玩家可以自由选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。
个人实力的提升,玩家参与战斗的热情也会提🖀🏠🛜高🅿。
而战略属性却🆡根据玩家的职业不同💭改为固定成长值,这个也⛙🚱可以理解,职业不同带兵能力自然不同,法系职业更擅长的是魔法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。
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还有技🈵能,技能分成了战斗技能和战略技能。
战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环,战略技能也就是玩家🗵先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个在属性上没有太大的调整。
而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家⚩🔇⚇的自身的实力上面,但伤害相对🅒🆁比较固定,战斗技能😼对玩家的职业没有要求,却有属性上的要求。
可能会要求玩家具有20点力量才能学习,也🖀🏠🛜可能需要玩🞌家具有多少点体质、敏捷、智力🀛♈才能学习。
因此就算是牧师职业只要战斗属性的属性点🕻🎳足够,也能学到盾击这种明显是骑士🎱🔴职业的技能。
当然了,战🚬🖢斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的技能。
至于魔法,这个其实和🙸技能差不多💭,但魔法更多的是一种群体🚯🖺技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。
而魔法的伤🚬🖢害会根据玩家的战略属性中的智慧高低有所不同,这♮明显是对法系职业对兵种加成不足的🈭一个补充。
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装备系🈵统也有很大的改变,战略装备和战斗装备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。
而战略则被统一归纳为宝物,宝物只能带5件,所以😨战略装备的选择尤其重要了,玩家需要根据🜽🇪自己的需求来决定装备什么战略装备。
其实这不难理解,玩家身上穿着的装备手⚺🖛上拿着的武器只是针🚯🖺对的玩家个人,兵种又没有拿这件武器,所以肯定是没有加成的。
就从雷老虎的神行靴就可以看⚔👈出,以前不仅对兵种有加成就是对他也有加成,但是现在却没有了兵种加成,只针对他自己有50%的速度加成。
或许是为了补偿这个加成,所以又给雷🄡老虎加了5点敏捷,虽然不多,但🙣🌏也聊⛓胜于无。