两个月前,《流幻物语》一经公测,便引爆全网。⚔
其😎精绝的画质细节、超高自由度的玩法、新奇有趣的探索交互都让玩家们🏨🜣犹如置身于真正的冒险异世界,这种无与伦比的体验没有任何一款游戏能够与之匹敌。
开服仅半天,🃈🕳同时在线人⛨🜺数超过十万,三天后注册玩家突破百万。
人气爆棚的背后却很快暴露出致命缺陷。
开局艰难,全靠玩家们自己摸索。
新手村外面连只过🛷渡的小怪都没有,上来就是一群身彪体壮的5级野魔猪,全赖玩家们人多势众、前赴后继地刮痧送死才能突出重围。
大家以🄈为翻过了这座大🍼山,🝊前路会豁然开朗,没想到等待他们的是更离谱的大山。
从第5级开始,每升一级都需要玻尼。
5→61000
6→72000
7→83500
……
14→1520000
……
29→3050000
技😎能学习、天赋领悟、装备强化升阶,处处都需要大量玻尼,从一百至十万不等,甚至还可能更多……
击杀普通魔物基本不会掉落玻尼,只有一些人形魔物或者🁛🆟精英级以上的魔物可能掉落玻尼,每只10到50不等,即便魔物数量不限,但击杀难度也不低。
主、🙡支线任务主要是物品奖励,偶尔给☧🁳予玻尼,但也是杯水车薪。
因此,随着玩家们等级提升,游戏难度竟越来越大,任凭大家足智多谋坚韧不拔,还是感到越发吃力。要么肝,要么氪,要么又🗫🞨🖮肝又氪,最终都逃不过“打不动怪——氪金——推不动图——氪金”的无限死循环……
玩家们好不容易进入主城维秘丽亚,终于增加了🍢一项日常委托作为主🍃🅞要玻尼来源,然而代价竟然是要忍受委派NPC的百般刁难与羞辱,放在任何一款游戏里都是闻所未闻的🏍😵🅲作死操作。
偏偏《流幻物语》就这么干了,任凭玩家们如何声讨,苦口婆心列出🍃🅞游戏里种种不合理之处,🍷🌰🂮希望有所改善,官方就是充耳未📛🛟🝫闻。
它像一个恃宠而骄的渣海⛨🜺王,仗着自己无可取代的魅力,肆无忌惮地践踏玩家们的心意。
玩家们很不理解,明明只要倾听大家的心声,稍微作出调整,这款游戏一定能平步青云,傲视群雄,可为什么偏😲🅘偏要如同一个毫不负责的奸商,只管生,不管养,一副割完韭菜随时准备跑路的做派?
起初玩家们的要求是尊重。