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就巴人这个人口组成,一部分来自鹏飞科技,一部分来自果实研发,🝫还有一批元老是楚垣夕找来的,以自由职业者居多,山头和鄙视链都齐了,大公司病几乎是不可避免的。
然而治理大公🔑司病🟈🛏🛜有一个非常简单的妙方,就是不搞kp👛i。
虽然说山头林立与部门之间的鄙视链是大公司病的两🅗💷个要素,但都没有kpi来的直接。而kpi制度想要绕开的关键点是🅶🗆扁平化管理。
为什么很多🙜😰公司把kpi🏛🚴🗣奉为圭臬呢?因为那些公司不搞kpi不行。
一个公司的🙜😰业绩最终要靠项目来体现,可以说项目才是公司的生命力,但项目的载体是💴🖅项目组,可项目组又是最底层的,向上有层层的部门、事业部、平台、公司、集团等等层级。部门层级太多,没有kpi的话上级甚至不知道下级的下级的下级在干什么,更别说干的怎么样了。
但如🁱🉢🉄果公司是扁平化的,从集团总裁到前线员工中间不超过两级,那事情就简单了,根本不需要用kpi来量化项目组的成绩。
楚垣夕当然知道这种扁平化管理的困难在哪,但是他致力于打造的公司🄆就应该是这样的结构,这需要集团总裁巨大的付出🈗⚇,但这种付出也能带来🇯🜆⛤巨大的回报。
如🈂🞯果没有kpi的困扰,山头的问题很容易解决,因为拆散山头很容易,鄙视链也可以融化,因为🞼🙝它本来就不应该存在。
大公司病从根本上来说是因为各个基层小单元为求自保而忽视集♨🕍体利益所致。对于一个员工来说最好的状态是公司非常好,左右都是牛人,我做的也非常好;然而即使我做的非常好,别人不见得是牛人,或者别人也很牛,但是跟我配合的不好,这样项目就出问题了。
出问题的责任是谁的♴?这可就得说道♌说道了,首先,肯定不是我♨🕍的问题,或者我要先摘干净自己的问题。
因此在患有大公司病的公司中工作,第一件事不是🕈考虑公司怎么样或者自己所在的项目怎么样,而是我自己的工作有没有完成好。这种状态很显然会出问👮🌐♺题,因为每个人都把自己的工作“完成好”并不等于项目做得好,项目做好了,各个职能部门之间配合不好,公司也不见得就能好。
特别是,当出现优先完成自己的工作vs配合别人以确保👛产品的时候,这个问题🟥🟎尤为明显。
楚垣夕曾经就遇到过两个打起来的奇葩游戏策划,那是个三国类型的游戏,但数值策划没看过三国,于是往阵地上🄪码了四个吕布。文案策划当时就喷了,而数值策划一脸无辜的说:是你文案策划的需求没说清楚,没有任何需求要求一个阵上不能有四个吕布。
这口锅看起来是属于数值策划的,但他为什么会造出这口锅来呢?因为他需要优先完成自己的工作,至于产品好坏,玩家喷不喷,🕫🌦那不是他需要考虑的,统统忽略。🍖
再深究一下的话,这个错误的根源其实在于战斗系统的设定不严谨👋🗿,如🄆果在设计战斗系统的时候每一关都需要一个boss,那么这个boss在这一🃯🛏关这一阵上必定是独一无二的,就不会出现四个吕布的问题了。
一个项目组内都能出现这🏛🚴🗣种🂋🍋问题,需要项目组之间配合,或者跨部门配合的问题就更多了,很多时候根本不是哪个单独的单元出问题,但问🚩题就是出现了。
后来鹏飞科技为什么每况🏛🚴🗣愈下沦落到手握现金奶牛还需要👛跪舔浪涛信息的地步?就是因为大公司病把这家🞹🙅🇽公司侵蚀了。
在这个世界的咸鱼楚垣夕记忆库里,他清楚的记得2015年前后有一个很牛逼的tob类项目做的不错,结果特么都快上线了,发现使用的技术是侵犯了别人专利的,然后负责提供🏣技术方案的团队和项目组互相推诿,让本来还有救的项目跪下唱了征服。
这也是几乎所有公司都要求工作沟通走邮件的原因,很多人忌讳口头沟通,因为口头🐶🄙没凭证,而邮件留了底,到时候对景了可以公平的分锅。
然而这种工作方式不可避免的会迎来工作流程的反复梳理,因为工作流程设计之初一般都是一方主导的,于是只考🄪虑自己🈗⚇不管他人死活,工作开始之后另一方立刻发现对自己不利,然后开🕭始撕逼。
于是里程碑定了🈕♱六个月,前三个月先打架,最后保证各个单元都点头,但都做的很🄉🟀别扭,所有人⛸🟇都没问题,然而项目垮了公司没挣到钱。
因此大公司病的表现是大量🂋🍋的内耗,内耗都发生在各个单元力求自保上边,kpi🄉🟀是他们分锅自⛸🟇保的利器。