一阵强🏜攻后,烟雨这边勉强破开了四五个口子🆝🐞。
当然,他们自己也是损失惨重。
这种事情也是一环扣一环的,剑指法师火力支援下降、烟雨重甲是可以前压,相对应的,奶妈也是得往前🁈跟的。★
法师🌣🀼能管重甲、管不住奶妈,相对应的,弓箭手管不了重甲但吃奶妈吃得却是死死的。
因为他们没有输出间隙,伤害都是一片连一片、奶妈没有足🞟🕝够的时间给自己☇抬血;
不像法师,单次爆发是高,但一个技能放完之后要等一两秒才会能读完下一次条,这🝏段时间,奶妈是可以做应对的;
物理系输出的话,任何一个网游,都是5分技能、5分普攻,技能♑有间隔、☇但普攻没有。
当然,联赛有挡箭设定,只要重甲不怂、奶妈一🅋🅄🄁般不会被普攻威🇾🞍💴胁到。🕚🎐
这个就要求配合了。
要比配合,烟雨就明显没有剑指那么好。
一波对🏜撞下来,烟雨用20+奶妈换掉了剑指10+重甲,光看战损其实烟雨亏,但整体局势还是赚回了一点——重甲卡住点位了。
如此一来,剑指的临敌阵线就被割裂成了数十块,相互无法衔🁋🄐☙接,小范围内完全可以“侧面突破”。
但依然很难,起码墨斗这一块确实难。
光🔅♺🍜靠这么几十秒的狂攻,想突破降龙还确实有点难度。
键鼠🌣🀼模式、不会被探出🄐☖罩门所在、但同样的也没法探对面罩门,人家好歹也是双方上前的近战职业,掌法自带格档、腿法又有强控,他手法那么好,想自保有个什么难度?
墨斗反正卡住了点位就直接停了下来,静待琵琶下一波交🆁🌣代。
这一回,等了有四五分钟。
之所以这么长,是以为——琵琶的传令,是☲口耳相传一🚚📹☌个点一个点拍过来的。
其实是很简单的指令,稳扎稳打“扩大口子”,相邻的每两个点为1组,集体往内侧打,反映到每两组上则是对应外扩、放出一个口子交给无极控场,这一段上剑指的重甲如果要冲、那就剑诀+诛神招呼,如果不冲、不管是往哪边支援,这一侧内收放缓,兵力往两边靠,在相邻🅈🄤⛅组区域上集火扩口;
一个钉🏜子一个钉子拔,直到把对面重甲全部清回复活,趁着这段时间烟雨的重⚶🕸🎜甲掩护住大部队一起往里冲,形成一个有一个“山”字形结构,把战线搞浑。🎵🕝
接下来,就是弩车重新上阵的时候了,“🚊👰山”字形嘛,互相交织、打到后面双方其实都是同样的结构、互成镜🔷面而已,友军互相分割、谈不上相互保护,靠瞬时点爆发很容易破口;
但🔅♺🍜水幕天华因为是广域护盾、整个连成一条线,“山”字形结构跟一开始的“一”字阵形其实没有区别,水幕单位长度里分摊的部队数量还是那么多。
如此一来,就是剑指的慢性死亡了。
谈不上什么高明的战术🄐☖,但确🛒实是最适合的打法。