“脚步的形状。”上原把自己📸设计的精密机械向蝎完完🙘🊩💿全全的展示着,“我在陷阱的伪装盖上设计了数百个灵敏触点,每当遭受触碰时,都会有一定数量的触点变动。”🛆

    “兔子或是青蛙一类的东西,触点很少。”

    “而像是大石头之类🚦🕤🋩的🊐东西砸在陷阱上,触点则会很🍛🈮多。”

    “那么🂫接🝀🈆🟕近人脚掌的触点数量,几乎可以肯定,就是有人触及陷阱了。”

    “这不是🝀🈆🟕由查克拉来决定的。忍者运用查克拉与否,步态不会变的。”

    虽🉇🅐然没什🝀🈆🟕么🚕📏卵用,但是设计显得很精妙,不是吗?

    “有🗇个问题,人步态的触点会是多🄄🞎📅少?”果然,蝎能一下问到问题的要害。

    “不同年龄段的人步态触发的📸触点是不同的。”

    “因为遗传或是其他因素,不同国家的人步态也是不🍛🈮同🙘🊩💿的。”

    “至于触点是多少,蝎,我不告诉你。🊼”上原显得一副很鸡贼的样子。

    “🉇🅐小孩子的脚掌,触点比青蛙大不了多少,”蝎摇了摇头,“上原,你的📔设计有很🗈🙨严重的缺陷。”

    “可是,上战场的小孩子数🊌🎽量很小不是🊼吗?”

    “如果我🝀🈆🟕们的陷阱能对百分之九十五的忍者起作用,作为一个简易的陷阱,已经够了。”

    “如果以所有忍者为整体,百分之九🀷十五🝣🍀🄿忍者的平均步态是多少,蝎,要靠你自己统计了。”

    上原要🂫引导蝎💗👻🎀去以另一种方法去考虑问题,以数学的角度。🌸🃷🜟

    就如同战场上道理苦于好用还是千本好用,📕🚮任何传奇忍者的个人经验都是不足以🇓😅成为参考依据的😈。

    而唯一能作为参😌⛣考的,是统计所有战场上死于两种忍具下的忍者的数量,再综合其他因素做出的😈分析才是有价😎⛸值的。

    岩隐村从没做过类似的事。尽管一个很简单📕🚮的道理,和云忍作战时🜽🇧把忍者制服上的扣子由金属换成塑🌚料,肯定会减少伤亡,但是就是没人这么做过。

    这次从上原的陷阱那里得到的启发,蝎觉得,🟣🞽🙤自己应该换一种构思方式来制作傀🇓😅儡了。而究竟是怎样的方式,蝎一时依然懵懂。

    以上原的忍术天赋和丁点也无的傀儡术🊼知识,他教🗆🙕🊒给蝎如何去修炼忍术的。上原能交给蝎的只是以另一种思维考虑问🙵题的方法——严谨的数据统计与分析,补充甚至代替完全基于经验的判断。

    ————以下重复。

    “诺,这个就是。🀪”上原在自己的一堆卷轴和一堆杂物中扒拉了好久,终于找到🇓😅了他在忍具研发部时所制作的忍具。

    一个奇怪的方形盒子,这就是所谓的某人最得意的忍🍛🈮具吗?蝎皱了皱眉头,眼睛里满是质疑。🎣

    “这可是我最得意的忍具之一,蝎。”上原对于简陋的过分的傀儡,丝☯毫没有感到羞愧🆞🐫。