笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>师姐还要吗 > 4章 、今晚由赵公子买单!
    随着🚤🕒杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:🜋🀣⚋旷野之息》的宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,👲《塞尔达传说:旷野之息》在画面🋲表现上可能并不🂐🍿🍷如人意的众人吃了一惊。

    虽然🚤🕒之前根据杨晨透露出🔮🃻来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但🝺在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更👽困难跟贵。

    主要是🉌技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟🙃小厂而言,写实系的😝🂖风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画♆质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起🂐🍿🍷来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风🜋🀣⚋格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者⚚💁《守望先锋》这一类的卡通式风格⚳🕛🊕。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是🞵😢🃅没有办法比的。

    比如游戏🙻🏡中的石🏔🙷🏁头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,🜶🆩这种情况下反而🅡🈅让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉🂛画的既♤视感。

    用艺术化的颜🍻🍖🈁色跟风格来展现整个游戏世界,而🄂不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个🉅🄽游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,🙫一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面🋚🙶就是杨晨对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能说是入🏐门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问🌐题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好🙭,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的🗶☝🀜足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想🜩🄵🁷要水准。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放🕏🈧🀮下了心来。

    跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样🙃,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

    “虽然不是《荒野大镖♊🆪客:救赎》那种画面风格,但在with上能🜩🄵🁷够达到这种效果感觉真的很不错啊!”🂐🍿🍷

    “有一说一,这个种风格🔮🃻看起来真的好舒📪服🛛啊!而且风景感觉也特别漂亮。”

    “1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很🆷🔏⛔棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”

    “哈哈,感觉with上的游戏跟星云游戏p平台上的游戏,😉风格完全不一👽样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大🄬人都能玩。”