笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>反派她扛起了收视率 > 第一十六章 月族的决定
    “这是——”叶飞花瞳孔猛然一缩!

    “小叶,这货🟒🜨🄪比我们想象的来头要大,竟然懂得神闪!”纵横四🌫海🜧也是大惊失色。

    这也不怪他们,所谓的神闪并不是技能,它在每一个游戏当中都是存在的,🗒尤其是在曾经一款叫传奇的游戏🗔🛒🛰当中,神闪更是被玩家当成最无赖的保命技🛚🝀🈁能。

    在传奇游戏当中,PK的时候如果打不过敌人,玩家会选择强制下线,然后等一会再重新登录。说直白一点,就是“哥打不⛼☈♀过你,闪了先。”

    这种强行退出游戏逃避PK的策略受到了许多玩家的诟病,因此后来的游戏进👊行了🅈🄩⛶强制规定,战斗模式中不可下线,必须要分出胜负。

    这样的设置固然满足了大多数玩家的需求,但是仔细分析一下,玩家选择下线,指令势必要传导到服务器🂜,然后由服务器做出是否符合下线条件的判断,符合的话允许,不符合的话拒绝。

    喏,问题出来了,不管什么服务器,也不管开发公司多强大,这个过🟎🛽⚏程当中一定要有个时间差,九州前一款天下游戏当中时间差仅有0.35👕秒,几乎可以忽略不计。

    最关💚💗键的问题就🍃🅞🇫是,在这0.35秒当中,玩家受系统保护,处于无敌状态。

    而所谓的神闪就是精确判断敌人技能😠🂲💱落到自己身上的时间,在触碰到自己身体前0.1秒甚至更短的时间内选择下线,获得一个无敌状态,以免疫敌人的攻击。

    完🀹🁩🈡成这一步还是不📂够的,因为一旦服务器判定不许下线,并传递给玩家的时候,玩家会出现1秒钟的呆滞,不能进行任何操作,以弥补传递信息过程耗去的0.35秒。

    因此,玩家必须🍃🅞🇫在服务器指令达到角色之前,发出取消下线的指令,才能避🗒开呆滞的弊端。👱

    也就是说,玩家不仅要精确的判断敌人技能落在自己⛵🞭🗘身上的时间,还必须要在0.35秒之👱内连续发出下线、取消下线两个指令,这根本就是不可能完成的任务。

    因此,高端游戏玩家才将之誉为:只有神一样的玩😩🄇家才能操作的闪退方式,也就是神闪。

    (废话了一大推,不知道书友大神们都看懂了没有。相信玩过网络游戏并进行过PK的应该都能看明白。🂜)

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