高级兵种,也就是10级以上的兵种。
这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也☱🃎🖪会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵👛种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗☱🃎🖪,又幸运的活了下来,时间久了。
低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名英雄🏟🛒🏟🛒。
同样晋👮级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真正厉害的🅞🇯🜆英雄😣反🛱而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太😚🁺难太难,基本上没有玩家成功过。🚱🗌🚏
不要以👮为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则👲🌲是不可能发生晋级的。
还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游⚭戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一🕌🈑♑个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取👉而代之则是族群🞣制度。
而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头🙴领💲🕱🍖。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也🈀🞙🔦就是36名,只要这个族群没有被玩🞧🖞🞧🖞家消灭,那就会再度增加。
甚至累计到一定数量的时候🕔,还会跑出来主🃘😂动攻击玩家。
而这种增长越是高级增长越慢,比如14级🃘😂的大天使每周的增长速度就只有7%。
但🜪1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。
当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择☄☣逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。
而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷髅等非血肉类🅍生物,这个就不以增长率来计算了。
既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间互相🂊🍇击杀的经验获得也发生了☱🃎🖪改变。
至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验获得,只有杀不同阵营的玩🗡🝆家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。
或许就是因为这种练级方式存在着刷经验的🃘😂可能,所以系统把这个改掉了。
系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速🝇🉄升级,又不想与🅍别人组队,