猎人就是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再🊓🏸🞸次召唤。

    如果宠物是战斗中死亡,猎人是可☧🁶🊒以战斗中复活宠物,并再次🅺🋨加入🃄战斗的。

    不过你要看别人会不会给你复活宠物的时间了,🛳最快的复活宠物🚛🔆技能,都有3o秒的施法时长,这么久的时间,足够别人弄死你好几回了。

    失去了王子这个🞦第一仇恨目标🐮,石头人果断掉头,向着七夜冲杀了过🄥来。

    弯弓搭箭,一气呵成,一👙只箭矢就飞射了出去,准确无误的♘命中了石头人头顶上的那块红斑,一个“—3”的数字飘飞🊊🎨📥而出。

    至于石⚱🕈🇧头🋊人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在自🛳己头顶放冷箭,而没有任何办法。

    身在五米高空,七夜毫不停歇,一只只箭矢射出,次🛞🝜次都命中了目标弱点。🂽🔍⚽

    被王子冲锋撞掉了2o点生命值🌝⛫,此刻石头人也不过8🅢o点血量,27箭,🂽🔍⚽这只1o级的石头人就碎成了一地的石头渣渣。

    一只1⚱🕈🇧o级怪物,经验是1oo点,等级的差距带来了经验加成,每一级增多1o%经验,这一个怪就是17o经验。

    3😒🀷🁜级到4级,需要15oo经验🌝⛫,所以这一只怪物,直接🇞🙭🍨让七夜的经验条涨了十分之一还多。

    其实七⚱🕈🇧夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值🉤获得了增强,同时物防也增加🈬🁖了。(体力属性,每增加1点,人物生命值增加1o点,物防增加1点)

    七夜(猎人;生命61;魔力2o;物攻4😗🁟🇄—7;物防7;魔防6)

    猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限,力🅢量和敏捷同时决定攻击上限,至于每级获得的🜵🆟🐸属性增益,是不计算小数点后面数值的,只算整数。

    至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而是增加体力🃄,这就是为了挥天赋技能的而选择的加点方式。

    他这一世准备转🞦职兽王猎人,兽王猎靠的🌖⚩就是宠物,所学的大多数技能都🁍🄠⚥是以增强宠物为主。

    这种情况下,自身攻击不可能🐮有多高,与其增强🛳敏捷提高自身伤害,还不如极端加点体力,确保生存能力。

    要知道宠物战斗中死亡了,猎人是可以在战斗🋓🋓中直接复活的!

    而如🖒💅果猎人📮🞎📂死亡了,宠物也会消失直接退出战斗。

    何况人类🋊的种族天赋和成长,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有🄥些输出🂽🔍⚽就够了。

    等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成♘后,攻击力就会暴涨🆄🌾🄫一截,到时候不见得就会弱于一般的猎🊊🎨📥人,而且还有一把银色成长弓等着他,输出绝对不会低!

    想一想,血牛兽王猎,自身攻击不输生存猎人,生命防御和战士有得一比,宠物更是🊓🏸🞸强悍异常,这妥妥的一个boss🊊🎨📥模板。

    幻象🖒💅了一下以后牛x的属性,七夜掏出了兽笛,把王子召唤了出来,然后操控着🆄🌾🄫王子走到那个碎成了石头渣渣的石头人尸体旁。

    猪头一拱,石头人掉落的材料就被它含在🌖⚩了嘴中,然后消失不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品🋵的信息。

    没错,宠物就是这点好,可以帮助主人捡取物品。🍃