很明显,身体数据化对玩🖹🗡家而言是一🙸🏎😿项再好不过的福利。😉
其余可以重新建模捏五官等等小福利不提,只说可以任意调节痛觉敏感值这一点,对玩家而言就🂻具有极大的作用。
人类🂼🔆⚃拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及时处😝理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而没有强烈的痛觉提醒🙇☱的话,人很可能因为不知道自己受伤不进行治疗直接死亡。
但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开🕳副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的🝵🏞🛌伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不🅽🌅☕需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕痛而害怕战斗,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。
游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤🀝害都是假的,在此前提下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?
而一旦进行身体数据化,痛觉降低,所有玩家都会成为凶悍勇猛的勇💜💰🕡士。
这🇧是身体数据化能带来的最直观也最大的好处。
此外,有🙻🏩且只有一次选择机会,🂇🌭这代表了身体数据化的珍惜程度。
免费对新人进行转换,则很可能是真实游🖚📎戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活过新手副本的玩家都会得到自己的本命武器。
甄也静静看着大屏⚞💠📐幕上的选择【是/否】,🚌眼底澄澈一如往昔。
“我选择——否!”
身体数据化的好处很多🝮🎣💹,但是他不需要这种🚌好处。
痛是清醒。
他不畏惧。
他更想要真实的,属于自己的身体。
一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□□做依托,虚无飘荡的灵魂因为有了这副身体做锚点,才从虚无的世界里找到了自己,确认了自🕨🌈己,一旦身体数据化,那他也不再是他了。
疼痛对别人而言是累赘,对他🐇♚而言,却是证明😝己身存在的提醒。
他不会抛弃自己的□□。
他是参加游戏的玩家,说了是玩家,就只能是玩家,他不会接受游戏的改造,成为游戏🗓的一份子。
他总有一天,是要离开这里的。
来的时候是🈰🂂什么🇩样,去的时候,也要是什么样。
“我选择——否!”清冽的声音回荡在黑暗的空间里,一瞬间,电影大屏幕上的字闪了闪,下一刻,所有的字迹都消失不见,只余下那一个“否”字,从白底黑字颜色⚏🐚渐渐朝着红色转变,越来越大,越来越大,最后变成恍若鲜血涂画一般,占满了整个屏幕,凶厉地⛉印在屏幕上,血色鲜艳得要滴出来一般,像是警告,又像只是单纯的恶意满满。
甄也的眼睛一眨都不眨地看着屏🂇🌭幕上的变化,神情冷淡,脸色没有一丝变化⚻🖪🕞。
血红色的“否”🇩字印在屏幕上,恫吓了甄也一番,但是随着甄也毫无动摇的脸色,最终还是渐渐淡去了痕🝵🏞🛌迹,从屏幕上消散了。