游戏的宣传上面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而😝是贯彻了多结局。
从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破庙成为佛🗪🞜🔽雕师继续下一⛂🗧个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此🇰🜋来断🏦🜙绝不死。
当然⚒🐳除了这三个都要死人的结局,还有🙮🍭一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《只狼🈞⛁🗛:影逝二度》,实际上并没有任何的问题,因为游戏🏪🜽的剧情的确也非⛧常的出彩。
但关键是这是动作游戏,杨晨更希望玩家🝏🎠们将他们的注意🐒⚼力放在动作核心上面。
作☶为一款动作游戏,剧情的确也重要,但却并非是🈢⛬🝟主要的核心。
杨晨希望的是所有的玩家,都能够被游🙮🍭戏🝏🎠中炫酷的动作⚦📫所吸引。
而且在动作元素上面,杨晨可以🖂🏰🝲说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界知名🂢🐛🀣的武术动作指导参与其中就不🇰🜋说了。
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,🐐永远就是那样👊的几⚒🐳个动作。
抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,🙩然后一刀捅进去。
而杨晨☯他们根据不同的触发条件,根据杂🝏🎠兵还有boss,专门制作出了大约十多个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的动作🀠♸,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一🙮🍭个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一⛧刀把他砍翻,这很过分么?
当☶然所有的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准狠⚦📫!
不玩那种花哨华丽的动作🈞⛁🗛,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反📙🛔的效果了。
当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测试的反🝓馈。
至于说梦境记忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计这么多的处决反馈,你认为是不适合这些什么的原因🄹么?
当然不是了!
关键是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很⚦📫便宜么?
一个成熟🍟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花🎷🕱费差不多就💸🖥要二万五千至五万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。
游戏中的攻击动作♊,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需要专门的道具,额外演员的,还有后🌒⚇期的处理,这就要更贵一些了。
别用游☯戏里的即时演算,直接放cg🇵🜺?那更贵了!