游戏数据偏北美的玩🔪🃝家率先体验了这款游戏,大部分人都是抱着试一试的心态,相比于后🔳🄰世那款同名游戏,少了各种bug,同时游戏里的内容意外的充实,不是每个人进来就玩了大逃杀模式,匹配时间都需要一段时间,所以很多人率先在生🐛🀥存模式爽了一把。
生存模式里目前由于还不能基建,所以最多也只能找🂋到帐篷类似的物品,运气🔚🁋好就能找到,同时地图刷新的丧尸有规律的出现,也不是无脑的刷刷刷。
目前探索出的丧尸种类就🛑有七种左右,感觉跟生化危机里的丧尸有区别,这些丧尸基本是按照《釜山行》里的那种丧尸进攻方式,速度极快,但是头部脆弱,被咬中会持续掉血,而相比于被咬到变丧尸,游戏里被咬到陷入debuff的状态,速度攻击反应甚至是瞄准🞕📼☢的准星都会乱跳,基本上一段时间里没法杀怪,只能窝在一旁等待🁾🙹回复。
运气好的话也可以找到解除🍲状态的药剂,🔠但对🅄🄄于这上百个新手玩家来说,生存模式的世界一切都是未知的。
提供给了他们探索的乐趣,很快的游戏里也出现了玩家与玩家厮🜃杀,很快的游戏群体也开始有了组队,找信得过的哥们一起来玩游戏,几个人流窜于山间阴人杀丧尸探索地图都不耽误。
游🚽戏地图里安排的一些人类建筑也逐渐被玩家们探索出来,找到资源枪弹,甚至是“皮肤”也陆陆续续获得,这种平静的游戏里偶尔出现小惊喜。
游戏没bug,而且在枪械战斗方面又做得很硬核,陆陆续续之间🕬有一个订阅量三十万的油管游戏博主发现了这款游戏,玩了之后感觉游戏效果各方面都很不错,所以直接用来直播游玩。
慢慢的《h1z1》的名气开始有了起色。
一切仿佛都♓🇼🝽是那么的水到渠成,郑殊那边虽然随🈷着开学临近,但是他📵🟊一点儿也不慌,开学对于其他人是地狱,然而对他来说跟放假差不了多少。
首周的销量很快出炉了,一万七千份。
这个数据其实不算差,反而有些出乎工作室众人的意料,前三天数据都是几百,到了第四天开始销量就破千了,到周末那天时,单日就卖了超过五千份🏕。
这对于一个非📛大公司主导,也非ip改编后的买断式网络游戏作品是一个非常不错的成绩。
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