梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英🄜雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开🛆🚈👛不谈,在新手入门在这一环节上面,显🁡然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞🛍🛆🚈技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,🎏就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄🂠🐌🂠🐌位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门🛆🚈👛槛,虽然高端的🇸🝒对局中,玩家们也会用🁡出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射🗸手位,以单挑为主🁡的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何👚🈔游戏📻☜里面,都被称为rbq的辅助🁞。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成🜭一个问题,那就是风格的固定。
比🟠如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底⚈,在杨晨♮看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战🜁🜁役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比⚈于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各🇸🝒种平衡性的决策。
然🟠而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是🗋🚈👜事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的🌏♲交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运🗋🚈👜营dota还有真三国无双的团队🁡众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。
一开始向公司提出♮将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的🌗潜力的确有这个♎🗺能力。
在玩家需要交🛍🛆🚈一个《魔兽争霸》入门门槛费的情况下,还有那🟅🚲🗑么多的用户玩🄯🁁🂷家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。
而后续的运营上面,一开始整个团队是按照🗋🚈👜杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,🖱🖞更多的是他们本身💁参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。