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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工🀴作、学🖗💬🔺习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使🞲😆⚭用一款app,进入一个界面。

    你获得用户一个小时的使用🖗💬🔺时间,就意味着别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁💐👄🆘能争取到更多的用户时间。

    产🃫🚲🗑品经⚜💒理们也围绕着时间问题,去争取每🀷一寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。🏨🜥🄑

    他们更关心的是“用户停留时长”、“💐👄🆘用🀷户的打开频率”、“用🏨🜥🄑户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了🞲😆⚭产品经理的主要业绩考核时,他们♏就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间🋿🟁更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了🉁获得红包、折扣优惠☮,需要花更长🋪🜄⛍时间参与那些小游戏。

    而这🚨种小游戏并没有什么趣味☮性,🃶🜓🁫只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠🐶🄓虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得🏨🜥🄑“更好看🐾🅚🇅”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一🙓年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用习惯”,每天🗧🝼在特定的时间🄛内推出特定的奖励活🞕动。

    用户不得不♻🍨🊥每天去“签到”、“首胜🎒🐥🂁”……一系列🙓的活动。

    让这些活动进🋒😲入用户的潜意识当中,变成听话的狗。

    为了让用户增加“打🀴开频率”,产🃶🜓🁫品🎒🐥🂁经理也不得不设置大量的消息弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。