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伴随着两款游戏宣传的🄮情况,一开始的时候双方都是放出各种各🆌🎍🏶样的原画设计,包括🅎🅞口头上的一些画饼。
比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统🖐👭多么的出色。
但这👺🍽🍥都是停留在言语画饼的阶段,可是现在🅍你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人🖐👭都是有一点懵的。🎕👀🅯
这完不科学啊!
尤其是游戏开发,🙓选定题材跟类型后,🜓🁯🉐还需要确定游戏的方向。
比如哪🐉♨怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。
那也还是有更细方向的,比如游戏中偏🜓🁯🉐向数值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸🜍出例如角色的技能为主要攻击特色☝,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,🏇🗼♚最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行🗓🛌🚿远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一📟🜄⛍些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且⛢🜁就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创世界观🟊🛟的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些🔓⛴🞦的迷茫。
………………
不过对大多数玩家而言,🉢🉀星云游戏的这个实机视频显然要让🔜🁞他们兴奋无比。
之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明🔟天我爆一点消息。
但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就🔓⛴🞦是官话。
一开始玩家们还挺兴奋🄮,但几天下来甚至都懒得📰关注了。
用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这🔟一类🅇🄙♥的新闻。🜜🂾
但伴随着星🕕云游戏🙓实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。