笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>九星霸体 > 九章 : 不要过去有危险
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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、🕿学习,剩下可供娱乐📫🝳🏑休闲的时间已经不多了🝟🌗⚴。

    而用户每次只能使用一款app🙵,进入一个界面。

    你获得用户一🅙🆾🕇个小时的使用时间,就意味着别人⚯🔺少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用🃁户时间。

    产品经理们也🅙🆾🕇围绕着时间问题,去争取每🁅🃘😅一寸领土。

    慢慢地,用🝭户使用体验在产🝻🐗品经理的考核中,变得没🋃🖬🕩那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开⛦🜥🄒频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的💼🗉主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户🅙🆾🕇停留时间更长”,产品经理在设计双十🋃🖬🕩一优惠活动时,故意把搞得更复杂。🆿🕘🉸

    用户为了🚻😩🄂获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游戏并🉡🈴🂢没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠🉡🈴🂢虽然搞得天怒人怨☾🅁,但产品经理的业绩数据变得“更好📭🞇💅看”了。

    这就🟙🝠是为什么玩法🄬一年比🕿一年复杂,用户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一🝭样训练“用户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不🝭每天去“签到”🝻🐗、“首胜🍔🇶”……一系列的活动。

    让这些活动进入用户的潜意识当🙵🙵中,变成听话的狗。

    为了让用户增加“打开频🕿率🝻🐗”,产品经理也不得不设置大量的消息弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。