笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>判出家门后姐姐们后悔了 > 一十六章 、副书记的心病
    小芷突然🌸想起了什么,还是拒绝🍎🆽:“可是我明天要去参加朋友的婚😊⛔🚅礼。”

    山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我也要去参加一个朋友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?⚀🎐🐍”

    “温婉。”

    “温婉?”

    山水客🇆🖕💜反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:“看来不是同一个人,我那朋友姓陈。”

    次日,🇆🖕💜上午🈌☦十点。😷🅽🋿柳依依坐在久违的教室里,认真听讲,奋笔疾书。

    她已经请了🈌☦很📞长时间的假,因此,假期刚一结束,就全身心投🔇入紧张的课堂生活。

    这堂课,是市场营销。讲🈬🁗🅼师50岁出🂫👳头,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜,正在讲台上滔滔不绝。

    今天的内容,讲师在🟒引经据典时,无意中提起了网游行业♓的营销🙊🈮🁰案。

    “众所周知,当前社会,网游产业链日趋🁤成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声了。游戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。🗁”

    “一个网游高手,😷🅽🋿他可能会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再🗻♉🆨傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”

    “所🐉♨🊷以说,网络游戏和现实商业之间,🈲就消费心理这一层次来讲,是不可能完成相互导流的。”

    柳依依越听越感觉这讲师的水平之次。于是举手:♏“老师!”

    这讲师🇆🖕💜微笑:“这位同学,你有什么见🈲解🁤?”

    柳依依清清嗓子,说出🃞😺自🈬🁗🅼己的想法,脑海里是周常发自从进入《华夏》以来的各种活动。

    “营销案中,📞不可或缺的自然就是营销客体这一环节。当前,第三产业日渐发展,服务,成为营销客体的重头戏。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为🛎🛍了用户的需求服务。”

    “我不同老师刚才的🟒说法,我个人认为,网络游戏♏和现实商业之间,用户是可以完🁭🉂成相互导流的。”

    “最经典的案例就是电竞行业,从线上电子竞技到线下硬件设施🙊🈮🁰的推广,这算是一种导流吧?”

    讲师🐉♨🊷来了兴趣,赞许🟒的点头:“很好!继续讲!”♏

    柳依依口若悬河:“人的需求是多种多样的,包括游戏玩家,诚然,游戏玩家是为了娱乐来的,但物质🋓😼基础决定上层建筑,如果由于硬件问题,导致游戏崩溃、画质模糊等问题,那么玩家的娱乐需求就会自然而然的🙰🎅🎫转向对硬件的🎭🔗🀮需求。”

    “人的

    精神需求并不仅仅限于游戏,还有人喜欢动漫,喜欢音乐,喜欢小说,🖉🐯而网游中,不可避免的要用到动漫、宣传曲和严谨如小说一般的世界观,这是一个链接点。”

    “比如,玩家在玩游戏🃞😺时,🛘🜮想听音乐怎么办?那么就会有人在游戏里提供试听服务,如果粉丝群体越来越庞大,完全可以做到现实导流,比如出专辑或者入驻某直播平台,将大家的注意力从游戏中拉出去,从而提供更为完善的服务。”

    “而喜欢听音乐的人群中,自然也不乏喜欢游戏的,如果大家的音乐偶像🄝正在玩一款新游戏,那么自己会不会也去玩呢?答案显而易见,乐意去玩的人,并不在少数。”