安掌门来到了下落后并没有在第一时💒间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。
rank中不知道有多少场对局前期是🁏🄲🁛因为打野贸然去🛧gank直接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推🐛🀡♻到了☥🁟他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家上单⚷🖄🐇,因为兵线的原因没有跟上,打🖙野卒。
死了之后的打野📪🝫🎊,不会认清自己的错误,反而🖙会直接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送几个人头,直接挂机🄁🝲结束本场比赛。
第2种属🚪性,他们从来不会考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队⚷🖄🐇友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,冲上去就是一顿瞎几把操作😨。⛌😻🆨
一顿操作完了⚷🖄🐇发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小🙱🎍🏰命就留在那了。
然后开喷队友:为什么不上?看不到💒老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死对面真的是废物。
第3种属性,从来不发信号,🞵好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家👘🉆🅅在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不📋🙖响的来了,一声不🁏🄲🁛响的上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上gank时首先要考🖙虑🃋🖓的是🝒📀对手的召唤师技能,还有自家队友的先手技能。
当⚫🔕🀚这两♺者都符合条件时才是最佳的gank时机,同时也是gank成功率🐛🀡♻最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼看着时间已经逼近到👪6分钟,安掌门仍然很有耐心。
就在这时,n这边的下路组合给机会了。
史森明找🚪到了一个非常好的先手🀿机会,其实是对手卖出的破绽🅺。
他直接伸手🜽一指天顶之👪刃指到了对面塔姆的身上。🏦
这个位置很适合卢锡安进行输出。
但有了之前李牧的叮嘱,uz第一时间没有交出自己的位移技能,而是利用接🝵平a为自身提供的加速效🅯果靠近塔姆。