这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内💨🔛🁖容以外,还有不少关注度低,但同样很重要🏗🚏💕的更新内容。
其🗌🚎中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的🞴再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须☹🄕♁得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自🄉然是添加了红名这个功能⚠💷🖠。
无论是城内还是城外🝨🍪,玩家一旦杀了人,那么身上⚠💷🖠就会有杀气。
杀气可以积🌖⚮🔯累,杀的人越多,积累的🜟杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀🅂气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是🝨🍪告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小♟心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重🀚要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地🜕,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少🚆👌的速度最快,其他方法🏦次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就🃄完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一🃄身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组队,☹🄕♁其他玩🙤🌚家的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无论买什么东西,价格🜟都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减😹🆒🎿少。
无论增加还是减少,买东西肯定是🙃🇮要多给钱的,而这多🏦给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有⚉🏡🛬修🌖⚮🔯炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。
组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统🏦手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门⚉🏡🛬派拒收,⛝🛗🜣亦或是更严重的被逐出门派。🁰🈖