这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还🕟有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。

    其中之一就🏧🜜🂻是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次♀🅓更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城🐃☳内😼🆰的秩序,至少不能随便打架杀人。

    更何况白云城还是主城。

    为了防止这一点,叶休自然是添加了红名🛹♭这个♀🅓功📶🟘能。

    无论是城内还是城外,玩家一旦杀😼🆰了人,那么身上就会有杀气。

    杀气可以积累,杀的人🆯📂越多,积累的杀气便越多📶🟘。

    一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾🄅所🙤🌖⚰笼⚽罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。

    至于杀气的作用☜⛻☂只是告诉其他🈼玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注🕟意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也🄷🂉🌺就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,🚒💶或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死亡这个方式杀气减少的速度🕦🋻最快,♀🅓其他方法次之。

    如果不是很在意自己一身🚁🐟血红的🐃☳浓雾🍼,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对🍼,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。

    针对的方法也很简单。

    跟拥有杀气的人组队,其他玩家的😼🆰属性🕦🋻会受到削弱。

    拥有杀气的人⚝💙无论买💲什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上🉊🅤🈢的杀气多少而增加或是减少。

    无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多🙤🌖⚰给的钱不是给贩🉊🅤🈢卖者,而是给了系统,给了叶休。

    此外还有修炼的时候,增加走🈼火入魔的几率等针对限制🙤🌖⚰。

    组队削弱其他玩家的属性🚁🐟,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。

    比如被门派🏧🜜🂻拒收☜⛻☂,亦或是更严重的被逐出门派。