olf已经筹划好了。
防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。
不论是在自家塔下防守,还是冲进敌方的防御塔🛪🟋强行越,牛头都算得上是t1级别的英雄。
当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。
他打算闪q将锤石击🔌⚷飞,然后再利用将其♜顶回到防御塔内。
经常用这一招的olf百试不爽。
只是……在他动🞾🙮手的那一刻,锤石扬起了手中的钩子。
咻!
金光闪烁。
olf操控⚀🎔🐶着牛🞾🙮头瞬间来到了锤石🖘💻🗀面前,但诡异的是,他撞钩了!
没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!
“这……也是预判?”
olf有点懵。
他习惯的闪q而不是用q闪。
不光是olf,其余多☟🀩数的职业选手也是如此。
在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能🏶的选手比r闪等操作的选手多的多。
因为没有必要,不论是☟🀩闪r还是r闪,都是一样🛪🟋的效果。
先放技能再闪,固☻🄢然给对手的反应时间会♜很短,但相应的🃋,自己也有出现失误的可能。
这就是心态上的问题了。
结果……锤石预判到了。
这一记钩子对牛🞾🙮头不致命,但对olf的心态影响多少是有一些⚢📂的。
这也就是不对外公开🔌⚷的训练赛,如果是比♜赛中的话…📓🚚…丢人丢大了。
gf图之类的东西恐怕会接踵而来。
看明白的人通常都不会说出来吐槽。