有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩🖿😛的orpg不一样的地方⚓。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在🞽🙤地图上面标注出🌩准确的一个位置坐标点,而是给予🎠一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,🛆🚌👻而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现♂🅩什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所⚠需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那🅾🌎就🍃是游戏里的公🕪🌞开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那些npc🔝🁪🈪的位置,但根据聊天🕪🌞信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉🂦👄🆒🂦👄🆒到有意思的地方,那就🞽🙤是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。
只不过是根据等级的不同,将🄁🏮任务分成了不同的颜色等级而已。
至少目前来说,陈旭还没有接触到所谓的🍃主线任务。
而且尽管🏰🝯🎧没有主线任务,但陈旭🖃🏺🟇却也没有感觉丧失了目标的那种缺🎗👐失感。
因为游戏里面的任务设计🝓📆非常的出色,基本上是属于一🕪🌞环套一环的🎗👐任务链。
从出生地北郡修道院开始🝓📆,一个任务接着一个🝓。
只是做着任务,做着🂦👄🆒做着就来到了🔝🁪🈪一🔕🀜个新的地方,解锁了一个新的地图。
而前往了新的⛨地图,看见npc头顶上的黄色感叹号,这🌺种情况🗠下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc🏎😾交流一下,然后清一下,那简直是浑身难受。
尽管陈旭🏰🝯🎧并不⛨是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。🌺
而往往接了一个任务,就又会🄁🏮引领着玩家前往🝓下一个区域,而在新的区域里面又有新的黄色感叹号。
就如同是套娃一样,一个接一个。
偏偏《魔兽世界》里面的任务本🖃🏺🟇身也非常的有趣,就如同是《巫师:狂猎》里面📳🞺的支线任务一样。
《魔兽世界》里面的任务🝓📆,虽然也少不了是杀多少多少🕪🌞的怪,然后给他采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。
但任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是🎗👐在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉🆩的就继续做下去。