表格中的不连续有🟙个很大的好处,就是可以通过“段管理”的方式进行扩充和识别。
比如角色表,的第一位表示性别,男性为1女性为2,第二至四位表示种族,人类为100,兽人为200,血精灵为300,这样九个种族各占一个段,第五至七位为具体的,需要🕀🆥👪添加角色的时候直接在表格里相应位置添加一行就可以。比如为1201017的,就代表男性狼人第17号角色(假定兽人中狼人代号201)。
这种方式有些类似程序中的数据结构,看起来非常清晰。1201017下面一行可能是蜥蜴人,1202001,中☥🁡间有很大的间断,这样如果需🄩⛲🞒要再添加一个18号狼人,直⚶🕵🍻接在17号下面插入即可。
而使🙟🜜用陈然要求的方式,所有必须连续,那么必然出现混乱排序。仍旧以角色表为例,第一版100个角色,可能是按种族性别排好顺序的0-99🄩⛲🞒,第二版再添加50个新的,完蛋了,没法往前插,必须从99的后边开始写起100-149,新旧两版的狼人在表格里隔得天南地北,几个版本过后再也没有顺序可言。
如果这个问题还不严重,那🜴🆔🏔楚垣夕说的情况就严重多了。项目组给运营方传过去的第一个版本的表格是0-99,写的清清楚楚,运营方拿过去一看,角色这么少?这不好卖卡牌啊,于是自己添加了50个新角色,是100-149,然后拿去卖。
然而项目☞开发组不知道,下一个版本他们也添加了50个新的角色🌦,同样是10☩0-149,传给运营方,这时运营方除了草泥马简直无话可说。
楚垣夕能够接受陈然的🌿🄹解释,但是接受不了陈然的工作方式,因为他所谓的效率高,对于产品来说高不了万分之一,就连代码“好写”都要打一个星号。
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