杨晨挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一个人的素描,甚💜至他画出来还没有火柴人来的好看,这就是杨晨的作画水平了。
梦境记忆中的游戏美术🃑🗅🙋🃑🗅🙋风🈧格,可以说是挺丑还挺恶心的。
你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都🌚是一环扣一环的。
但最主要的核心原🆔🏑🙘因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨晨🞦还是有一点判断的。
游戏玩法的设计,创意元素,等等杨晨觉得对方都要比自己高不🌚少,但就美术元素这方面,杨晨觉得对方只是因为成本的问题,没办法请一个专门的美术而已。
如🁲果仔细看的话,就会发现🄺🂥记忆中的那一款游戏,大多数的人☍♯物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。
而杨晨自己则是有美术外包🄺🂥的🃖🗲🟥人🈦,完全可以将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。
但杨晨还是决定按照记忆中的那种风格来。
不为其他的,就是为了一种噱头。
市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突然出现了一个大鸟扶她,你会不会🟁感到好奇,然后去瞄一眼?
就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量还是挺🗊🙺🏟高的这是为什么?
就是因为猎奇的心理。
关于游戏的♺🍜画🏃风,杨晨不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。
毕竟杨晨要的🏃是一种让玩家感到猎奇的🄁噱头🄘,而不是真的把玩家给恶心走。
这也是最保险的一种做法🈧,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。
比如画风要更符合国人的审🄺🂥美,以及弱化原本的故事剧情。
按照梦境记忆🏃中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对🐭🃃🕈于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经🕏。
改故事,时间也不允🏘🚖📜许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为💜自己的能力没办法🜿🇹🝟做到。
所以😬🄡弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了🞦。
差不😬🄡多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,🛨🞹🙆脑袋比身子大且没鼻子。
“是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持🕟🔢一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可♍怕。”杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。
“这种风格么?我明白了?”
将文件保存,楚阳站起来:🄺🂥“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”
签订😬🄡合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原⚩🔈画的合同,这是基础的事情。