天赋的过热效果,说起来玄乎,其实原理比陈逸想象的要简单不少。
之所以需要三枚残火余辉才能起到效果,那是因为在天赋的引导下,彼此之间进行了一种共鸣。
三枚残火余辉是表现,真正的重点在于天赋。
陈逸通过【火之终曲】释放的每一个术,都会被这种共鸣二次加工。
使得术的温度提升、火焰燃烧敌人程度加深。
这个过程并不是没有消耗的。
好在已经形成的残火余辉,能够吸收低品质柴薪燃烧的心火,从而恢复。
只不过消耗比较大而已。
但是一个史诗道具,能换不知道多少海王类的尸体。
如果单纯的依靠天赋过热效果。
那么陈逸必须一直保留3枚残火余辉才行,否则会越打越弱。
既然明白了原理。
那么一次性爆发残火余辉的全部能量,利用这些能量在天赋的控制下再进行共鸣。
会出现什么情况呢?
很简单,陈逸在五分钟时间内,火焰的温度提高120%、火焰灼烧附带额外1100点真实伤害。
这招被陈逸命名为过载。
不过五分钟过去后,会对天赋造成不小的负担。
接下来24小时左右无法使用,这个时间会随着陈逸灵魂的壮大而减小。
所以这招被陈逸当做拼命的底牌了。
对付一般的人,用不着残火余辉。
足够强的敌人,剩余三枚触发过热就行。
再没死,才使用过载。
十枚残火余辉的上限,给了陈逸足够的容错。