硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也💰没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家😫🄕能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经💰能够感受到游👼🎎🏻戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死🞒📧🝑的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的🝬🎓🐫内🚝核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完🐾一套然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,🝡🌭🂓斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀🐑⚮小怪跟bos♧s,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真👼🎎🏻正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样🕔的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型庞大的怪物时,奎🃫🚫托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将🚰🗃其虐杀🏷,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从🖴🖲船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血🌗⚷条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。🆤
中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容🔎的填充,有一部分被删减去了。
而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对👼🎎🏻手段🌗⚷。
例如原本中在甲🏗板战斗的时候,需要⛀奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一🂪个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段🚔,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去🖛砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样🝬🎓🐫。
实际上这一🝡🌭🂓🝡🌭🂓类的教学关卡机制在《战⛀神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托斯前🏗往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如🚝此,重复式的进攻格挡闪避。
给🔨🃉予b♴🌤🁃oss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是👼🎎🏻在游戏里面改变比较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏⛶🞷😰界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。