【您选择的是杀戮游戏1v1,请确认。】
【已确认。剧本生成中……】
【载入开始,请稍等。】
语音一起,觉哥就失去了对身体的控制,其眼前白光骤亮。随即又变为一片漆黑。
这一次的载入时间略长,正当封不觉心生疑虑之际,一段额外的系统提示响起:
【特别提示:在新版本中,杀戮游戏的1v1模式已取消惊吓值评定机制。】
【杀戮游戏的其他多人模式依然保留该设定。】
【以上提示仅显示一次,更多信息可登录官网进行查询,祝您游戏愉快。】
封不觉并未对这几行字的出现感到惊讶,因为他早就知道了。这些内容并未显示在v1.10补丁的介绍页,需要进入详情页观看细则才能读到。而觉哥……就是那种会点进去并逐条阅读的人。
“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的女声,道出了这次剧本的开场白。
【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】
【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
【剧本胜利奖励:3000游戏币。】
“嗯……这种奖励吗……”封不觉看着眼前的窗口,心道,“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已……”
不过,觉哥对这种情况也是有一定思想准备的。他早就料到……削弱1v1模式的胜利奖励势在必行。
…………
这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1v1变得越来越难打了。
而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1v1才是最佳冲级方法”的技术贴。
从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1v1玩家”,他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别人写的攻略,把器械和射击两项专精稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了……
一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的情况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。
于是,在这段时期……惊悚乐园的1v1杀戮游戏队列,成了无脑流横行的天堂。这让那些纯休闲玩家的游戏体验变得非常糟糕,因为他们只要去排1v1,就有很大的几率遇到对面是这种对手。正常成长下的玩家在特种弹药和针对性技能的轰炸下,经常被打得欲哭无泪。他们要赢那些无脑流的家伙,就得殚精竭虑、不容许有丝毫失误,有时还需要靠一点点运气。但人家打他们……却是轻轻松松、一波带走,即使输了也无妨……无脑再排下一场。
很多人被打得郁闷了,干脆就不再排1v1了,而剩下的普通玩家们,就得在继续被虐和同流合污中做个选择……久而久之,搞无脑1v1战术的人便越来越多……
好好的一个虚拟实境大型网游,按理说应该有着很好的1v1pk体验,却生生被搞出了一种在土豪游戏里冲天梯的感觉……
由于五月是巅峰争霸之月,有关这种现象的种种声讨,全都被淹没在了其他话题的大潮中。但……这并不代表梦公司没有听见那些声音。这不……新版本一开,1v1模式的奖励就被一刀砍下;直接连惊吓值评定都没了,胜利奖励也变得很低。你要继续搞无脑?可以,反正就算你用这种方式赢了,得到的那点儿奖励还不够下一盘买补给品的。而对面输掉的人,没准还能比你多拿点技巧值。